Mantenimiento y ensamble.

 concepto
Que se del tema
Que es
Computadora.
Es un aparato compuesto por el hardware y el software que sirve para procesar datos
Es una maquina electrónica que recibe y procesa datos para convertir en información útil.
Hardware
Son las partes físicas de la computadora.
Corresponde a las partes físicas y tangibles de una computadora.
software
Son las partes intangibles de la computadora como el sistema operativo y los programas.
Equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora : sistema operativo, programas.

Periférico
Son accesorios adicionales para el equipo.
Aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectado a la unidad de procesamiento de una computadora.
Periférico de entrada
Complemento para introducir datos al equipo.
Es cualquier periférico utilizado para proporcionar datos y señales de control  a un sistema de procesamiento de información.
Periférico de salida.
Sirven para mostrar la información de manera impresa
Son aquellos de los cuales se muestra el resultado de la información manipulada por el procesador: monitor, impresora, tarjeta de sonido.
Periférico de entrada-salida
Sirven para introducir y obtener salida de datos.
Son aquellos los cuales  introducen información y al mismo tiempo almacenarla.
Archivo
Son datos almacenados en la memoria.
Es un conjunto de bits  almacenado en un dispositivo periférico.
Tipos de archivo
Son los diferentes formatos que tienen los datos u archivos.
Existen diferentes tipos de archivos que pueden ser de cualquier tipo , simples o estructurados o según su función.
Dirección de memoria
Es un lugar especifico donde se encuentra un dato.
Es un identificador para la localización de memoria con la cual un programa informativo o un dispositivo de hardware puede almacenar  un dato.
Pistas y sectores de un disco
Son los espacios que hay en la memoria de ellos depende su capacidad de almacenamiento.
Momento en que un disco es formateado
Directorio de un disco
Es la manera en la que se encuentra organizada la información.
Organiza jerárquicamente los nombres de los archivos  almacenados en un disco
  FAT






Es una tabla de asignación de archivos
Tabla de asignación de archivos , lleva seguimiento de la ubicación de los datos almacenados en undato













Periférico:
Descripción
imagen
Mouse
El ratón o mouse es un dispositivo utilizado para facilitar el manejo de un entorno grafico en un computador

Escáner
se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas. Clasificado como un dispositivo o periferico  de entrada.

micrófono
El micrófono permite introducir información en forma de sonido, como por ejemplo, redactar una carta en la que la misma computadora podría escribirla por ti.

Lector de código de barras.
La función del escáner es leer el símbolo del código de barras y proporcionar una salida eléctrica a la computadora, correspondiente a las barras y espacios del código de barras.

Teclado
Un teclado es un periferico  o dispositivo de entrada, en parte inspirado en el teclado de las maquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.

Cámara digital
Una cámara digital es una camara fotografica que, en vez de captar y almacenar fotografias en peliculas fotograficas como las cámaras fotográficas convencionales, captura la imagen mediante un sensor electronico y la almacena en una memoria digital.

Webcam
es una pequeña camara digital  conectada a una computadota, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de internet, ya sea a una paguina web o a otra u otras computadoras de forma privada.

Lápiz óptico

El lápiz óptico es una pluma ordinaria que se utiliza sobre la pantalla de un ordenador o en otras superficies para leer éstas o servir de dispositivo apuntador y que habitualmente sustituye al mouse  o con menor éxito, a la tableta digitalizadora .

joystick
Una palanca de mando o joystick es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora     o videoconsola hasta un transbordador espacial o los aviones de caza , pasando por grúas.

Pantalla táctil

Una pantalla táctil es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispocitivo. A su vez, actúa como periférico de salida, mostrando los resultados introducidos previamente.

Tableta digitalizadora
Una tableta digitalizadora o tableta gráfica es un periferico que permite al usuario introducir gráficos o dibujos a mano, tal como lo haría con lápiz y papel. También permite apuntar y señalar los objetos que se encuentran en la pantalla.



2 PARCIAL
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS 1.-¿QUE SON LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS? R=SON AQUELLOS DISPOSITIVOS EN LOS QUE SE GUARDAN LOS PRGRAMAS DE APLICACIÓN Y LOS DATOS QUE VA GENERANDO EL USUARIO 2.-¿CUALES SON LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO MÁS IMPORTANTES? R=EL DISCO DURO, LAS UNIDADES DE DISCOS ÓPTICOS (CD Y DVD)Y LA UNIDAD DE DISQUETES 3.-¿AQUE SE LE LLAMA LA UNIDAD DE DVD? R=ES UNA EVOLUCIÓN DEL FORMATO CD 4.-¿QUE CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO TIENE EL CD? R=UN MÁXIMO DE 700MB 5.-¿QUE CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO TIENE EL DVD? R=DE HASTA CASI 18GB 6.-¿CUÁL ES EL PRINCIPAL MEDIO DE DISTRIBUCIÓN DE SOFTWARE Y DE RESPALDO E INTERCAMBIO DE DATOS INFORMÁTICOS? R=CD-ROM 7.-ANTERIORMENTE LOS DISCOS COMPACTOS SÓLO PODÍAN LEERSE Y NO HABÍA MANERA DE GRABAR EN ELLOS PERO DESPUÉS APARECIERON : R=LOS DISCOS GRABABLES (CD-R) Y LOS DISCOS REGRABABLES (CD-RW) 8.-¿POR QUÉ LA UNIDAD DE DISQUETE YA NO ES INCLUIDA EN LAS COMPUTADORAS? R=POR RAZONES DE COMPATIBILIDAD, TIENE BAJA CAPACIDAD Y ES MUY LENTO 9.-QUE ES EL DISCO DURO? R=EN ESTE DISPOSITIVO DE GUARDAN DE MANERA PERMANENTE LOS PROGRAMAS Y LOS ARCHIVOS DE TRABAJO DEL USUARIO 10.-¿CUAL ES EL PRINCIPAL MEDIO DE ALMACENAMIENTO DE DATOS EN UNA COMPUTADORA? R=EL DISCO DURO 11.-¿QUÉ ES EL DISCO IDE? R=ES LA INTERFAZ MÁS POPULAR EN COMPUTADORAS PERSONALES, PORQUE COMBINA UN BUEN DESEMPEÑO CON UN PRECIO BAJO,PERO SÓLO PERMITEN CONECTAR 4 UNIDADES DE DISCO 12.-ESTA INTERFAZ FUÉ CREADA PARA SATISFACER LAS NECESIDADES DE LOS USUARIOS AVANZADOS, PUEDE MANEJAR HASTA 15 DISPOSITIVOS DISTINTOS: R=DISCOS SCSI 13.-¿CUÁL ES LA DESVENTAJA DE LOS DISCOS SCSI? R= QUE NECESITAN DE UNA TARJETA ESPECIAL PARA CONECTARSE ALA COMPUTADORA 14.-¿POR QUÉ LA CAPACIDAD DE UN DISCO DURO ES EL FACTOR MÁS IMPORTANTE? R=PORQUE MIENTRAS MÁS ESPACIO TENGA ESTE DISPOSITIVO, MÁS POSIBILIDADES DE MANEJO DE PROGRAMAS TENDRÁ EL SISTEMA 15.-¿QUÉ ES LA VELOCIDAD DE GIRO? R= ES EL TIEMPO DE RESPUESTA DEL DISCO, ES DECIR A LA RAPIDEZ CON QUE SE PUEDE ENTREGAR LOS DATOS QUE LE SOLICITA EL MICROPROCESADOR 16.-¿CUANTAS UNIDADES DE DISCO POR CADA PUERTO PUEDE MANEJAR LA INTERFAZ IDE? R=UN MÁXIMO DE 2 17.-SE CONVIRTIERON EN EL MEDIO DE INTERCAMBIO DE INFORMACIÓN DE ARCHIVOS MUY GRANDES: R=CD 18.- EL MEDIO DE INTERCAMBIO DE INFORMACIÓN DE ARCHIVOS PEQUEÑOS: R=INTERNET 19.-CUÁL ES LA DIFERENCIA DE UN CD NORMAL Y UN CD GRABABLE? R=QUE EN LOS CD LA MUESCA SE GRABA FÍSICAMENTE EN SU SUPERFICIE DE DATOS Y EN EL CD-R, LA MUESCA NO SE GRABA FÍSICAMENTE, ES UNA ZONA EN LA QUE EL MATERIAL REFLEJANTE SE HA OSCURECIDO 20.-EL DVD PUEDE ALMACENAR HASTA: R=4.7GB DE INFORMACIÓN EN SUS VERSIONES MÁS PEQUEÑAS Y CASI 18GB EN SUS VERSIONES DE MAYOR CAPACIDAD 21.-A QUE SE REFIERE CON DVD DE "DOBLE CAPA"? R=(SE COLOCA UNA CAPA DE DATOS TRASLÚCIDA ANTES DE LA SUPERFICIE DEL DISCO) SE INCREMENTA AÚN MÁS SU CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO 22.-MENCIONA LOS 4 TIPOS DE DISCOS DVD: R=EL ORIGINAL, EL DVD-R (GRABABLE), EL DVD-RW (GRABABLE Y BORRABLE) Y EL DVD-RAM (QUE PUEDE ESCRIBIRSE Y BORRARSE EN TIEMPO REAL) 23.-MENCIONA 2 CARACTERISTICAS DE UN DISQUETE: R= ES DE 3.5 PULGADAS Y 1.44MB DE CAPACIDAD 24.-COMO ES LA ESTRUCTURA DE UN DISQUETE? R=ES UN DISCO DELGADO DE PLASTICO RECUBIERTO CON MATERIAL MAGNETICO,ESTÁ PROTEGIDO POR UNA SÓLIDA CARCASA PLÁSTICA, Y SU LAMINILLA DESLIZABLE PERMITE A LAS CABEZAS DE LECTURA Y ESCRITURA LLEGAR HASTA LA SUPERFICIE DEL DISCO 25.-A QUE CABLE SE DEBE CONECTAR UNA UNIDAD DE DISQUETES? R=AL CABLE QUE ESTA JUNTO ALA TARJETA MADRE (CABLE DE 34 HILOS) 1 archivo que representa mi llave de entrada al sistema operativo COMMAND.COM
Procesador de órdenes para el DOS y OS/2. COMMAND.COM muestra el prompt del DOS y ejecuta los comandos u órdenes internas del DOS, como Dir y Copy.
2 un sistema operativo se describe a continuación
Conjunto de programas basicos para la computadoraUn sistema operativo es un conjunto de programas o software destinado a permitir la comunicación del usuario con un ordenador y gestionar sus recursos de manera cómoda y eficiente. Comienza a trabajar cuando se enciende el ordenador, y gestiona el hardware de la máquina desde los niveles más básicos.
3 estos son los tres ejemplos de s.o
MS-DOS ,LINUX ,WINDOWS
4 los comandos denomianados internos se caracterizan por
porque se guardan temporalmente Son aquellos programas que se transfieren del sistema operativo para residir en la memoria (RAM) y se encuentran ubicados en el Command.com, los cuales pueden ser ejecutados en cualquier momento desde el indicador de mandatos, estos programas se almacenan en memoria coundo se lee el command.com.
5 los comando externos son llamados haci debido a
Comandos Externos:
Son aquellos programas que no se cargan en memoria, pero que se encuentran almacenados en la unidad de disco o Disco Duro, para su posterior utilización, estos pueden ser ejecutados en cualquier momento desde el indicador de mandatos, siempre y cuando se tenga presente donde se encuentran ubicados, regularmente se encuentran en C:\DOS o en C:\WINDOWS\COMMAND.
6 explique los sigiuientes comandos
a) Dir
contenido del disco
b)Dir*.com
archivo de texto
c) Type tarea.Txt
abrir un archivo
d) copy tarea.Txt F:
permite la reproducción o copia de archivos o ficheros
e) copy tarea.Txt Prn
imprime el archivo
f) Ren tares.Txt oficio .Txt
Renombrar o cambiar el nombre del archivo
g) Del officio .Txt
borrar el documento
g) Format c:
El comando FORMAT crea un nuevo directorio raíz y una tabla de asignación de archivos para el disco. También puede verificar si hay sectores defectuosos en el disco y eliminar toda la información del disco.
i) Format c:/s
dar formato ala unidad c: en s
j) Sys c:
SYS se utiliza para copiar los archivos de sistema de un disco a otro. El PC necesita estos archivos para iniciarse. Para transferir los archivos de sistema a la unidad C, escribimos: SYS C: y presionamos Enter
k) Diskcopy b: E:
copia el disco b: al e:
l) Lbel Midisco
Al ejecutar este comando MS-DOS pregunta el nombre de la etiqueta. Este no debe exceder a 11 caracteres.
m) Tree
estructura de directorios en forma grafica
n) Chkdsk
Revisa el Estado de un Disco
7 describe brevemente la aplicación de la tarjeta madre
es una especie de “sociedad cooperativa” donde cada elemento cumple una funcion especificada y garantiza una transferencia de datos.
8 dibuja un croquis de la tarjeta madre y menciona 8 elementos
9 ISA trabaja a 16 bits
10 PCI trabaja a 32 bits
11 La tarjeta de expansión Agp trabaja a 64 bits
12 Dispositivos de almacenamiento secundario (4)
Unidad de CD, DVD, Disquete y memoria RAM
12 estas son las tres marcas de microprocesadores mas usuales
AMD, INTEL Y VIA
13 Los mhz son la unidad de
Potencia y fuerza
14 1 Mb significa mega byte y equivale a 1000000 bytes
15 1 Gb significa giga byte y equivale a 1000000000 bytes
16 1 volt es la unidad de medida de tensión eléctrica
17 1 watt es la unidad de medida de la electricidad
18 1 ohm es la unidad de medida de la resistencia eléctrica
19 1 amper es la unidad de medida de intensidad de la corriente electrica un amperio es la intensidad de una corriente constante que manteniéndose en dos conductores paralelos, rectilíneos, de longitud infinita, de sección circular despreciable y situados a una distancia de un metro uno de otro en el vacío, produciría una fuerza igual a 2•10-7 newton por metro de longitud.
20 En la practica aprendí
*condensadores
Básicamente un condensador es un dispositivo
capaz de almacenar energía en forma de campo
eléctrico. Está formado por dos armaduras metálicas
paralelas (generalmente de aluminio) separadas por
un material dieléctrico.
*Resistencias
La resistencia eléctrica es la oposición que ofrece un
material al paso de los electrones (la corriente
eléctrica).
Cuando el material tiene muchos electrones libres,
como es el caso de los metales, permite el paso de
los electrones con facilidad y se le llama conductor.
Ejemplo: cobre, aluminio, plata, oro, etc..
*Transistores
Dispositivo semiconductor que permite el
control y la regulación de una corriente gran
de mediante una señal muy pequeña.
*Leds
El LED (Light-Emitting Diode: Diodo Emisor de Luz), es un dispositivo semiconductor que emite luz incoherente de espectro reducido cuando se polariza de forma directa la unión PN en la cual circula por él una corriente eléctrica . Este fenómeno es una forma de electroluminiscencia, el LED es un tipo especial de diodo que trabaja como un diodo común, pero que al ser atravesado por la corriente eléctrica, emite luz . Este dispositivo semiconductor está comúnmente encapsulado en una cubierta de plástico de mayor resistencia que las de vidrio que usualmente se emplean en las lámparas incandescentes. Aunque el plástico puede estar coloreado, es sólo por razones estéticas, ya que ello no influye en el color de la luz emitida. Usualmente un LED es una fuente de luz compuesta con diferentes partes, razón por la cual el patrón de intensidad de la luz emitida puede ser bastante complejo.
*circuitos
Un circuito integrado (CI), también conocido como chip o microchip, es una pastilla pequeña de material semiconductor, de algunos milímetros cuadrados de área, sobre la que se fabrican circuitos electrónicos generalmente mediante fotolitografía y que está protegida dentro de un encapsulado de plástico o cerámica. El encapsulado posee conductores metálicos apropiados para hacer conexión entre la pastilla y un circuito impreso. FINALMENTE prendi a soldar es un poco difícil pero ya practicando es facil y haci es como quedo nuestra practica
QUE ES GABINETE El gabinete es una caja metálica y de plástico, horizontal o vertical (en este último caso, también es llamado torre o tower), en el que se encuentran todos los componentes de la computadora (placas, disco duro, procesador, etc ). El gabinete posee una unidad de fuente eléctrica, que convierte la corriente eléctrica alterna en corriente continua para alimentar todos los componentes. Así, la fuente de alimentación eléctrica debe tener una potencia adecuada para la cantidad de periféricos que se pretende instalar en el equipo. Mientras más componentes se desee instalar más potencia será necesaria. Dentro del gabinete son instaladas las placas, que son grupos de circuitos electrónicos que sirven para comandar la computadora y sus periféricos. Las principales placas ya vienen instaladas cuando se compra la computadora, pero otras pueden ser instaladas, para mejorar la performance, tales como una placa aceleradora de vídeo o una placa de sonido ENSAMBLE Dentro del gabinete son colocados: Fuente Mainboard (Placa madre) Procesador Placa de Vídeo Placa de Sonido Placa de Red Drives internos (Drive de CD, Drive de DVD, Lectores de Memoria) Memoria Disco duro (HD) Los gabinetes pueden ser comprados con o sin fuente. CARACTERISTICAS Características generales del gabinete minitorre
  • Esta diseñado para colocarse "de pie" sobre una superficie firme.
  • Tiene las posibilidades de expandir sus funciones con unidades ópticas, lectoras de memorias digitales, discos duros y disqueteras adicionales.
  • No esta diseñado para colocar unmonitor CRT sobre sus costados, por lo que debe de colocarse de manera independiente.
  • Los gabinetes actuales tienen una entrada de aire lateral, que conduce directamente el aire hasta el microprocesador.
  • Regularmente ocupa más espacio, ya que se coloca encima del escritorio, esto porque en el suelo no debe de colocarse.
  • Permite colocar varios ventiladores internos, permitiendo que los dispositivos no se sobrecalienten y pierdan vida útil.
  • Actualmente tienen integrados puertosfrontales para evitar colocar dispositivos de uso frecuente en los puertos traseros (puertos USB, puertos FireWire, Jack 3.5" para audífonos, entre otros).
LECCIÓN D 1.- ¿QUE SIGNIFICA LA VERSATILIDAD DE UNA PC? R= POR SU CAPACIDAD PARA ACEPTAR QUE SE LE CONECTEN DIVERSOS DISPOSITIVOS CON LOS QUE PUEDE REALIZAR MÚLTIPLES TAREAS 2.- ¿QUÉ ES UN PUERTO? R= UN CONJUNTO DE LINEAS ENTRE LA TARJETA MADRE Y LOS DIPOSITIVOS EXTERNOS CON ESPECIFICACIONES PRECISAS DE VOLTAJES DE ALIMENTACIÓN 3.- ¿QUÉ SE INCLUYE EN EL DOCUMENTO DE PDF? R= INFORMACIÓN ADICIONAL ACERCA DE LOS CABLES Y CONECTORES MÁS COMUNES EN LA PLATAFORMA PC 4.-¿CAULES SON LOS PUERTOS QUE EXISTEN? R=PUERTO SERIAL, PUERTO PARALELO, PUERTO SERIAL UNIVERSAL O USB Y PUERTO PARA RATÓN O TECLADO 5.- ¿QUE NOS PERMITE REALIZAR EL PUERTO SERIAL? R=COMUNICARNOS CON DISPOSITIVOS DE BAJA VELOCIDAD 6.-¿QUE PERIFÉRICOS SE CONECTAN AL PUERTO SERIAL? R=OSCILOSCOPIOS, MULTIMETROS, LECTORES DE CÓDIGOS DE BARRAS, ETC 7.-¿PARA QUE SIRVE EL PUERTO PARALELO? R= PARA CONECTAR LA IMPRESORA; PERO TAMBIÉN SUELE USARSE PARA EL ESCÁNER, LOS DISCOS EXTERNOS, ETC 8.-¿ POR QUÉ EL PUERTO PARALELO TIENE UNA GRAVE LIMITACIÓN EN SU VELOCIDAD DE TRANSFERENCIA? R= SE DEBE A SU ANTIGÜEDAD YA QUE APARECIÓ JUNTO CON LA PRIMERA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS PERSONALES 9.- ¿CUAL ES LA FRECUENCIA MÁXIMA CON QUE UN PUERTO PARALELO Y UN PUERTO SERIAL TRANSFIEREN DATOS? R= ES DE 8MHz 10.- ¿POR QUÉ EL PUERTO USB PERMITE COMUNICARSE MÁS FÁCILMENTE CON ELEMENTOS EXTERNOS? R= GRACIAS A SU GRAN VELOCIDAD DE TRABAJO SUPERA AMPLIAMENTE A LOS PUERTO SERIALES Y PARALELOS 11.- ¿ POR QUÉ ALOS PUERTOS PARA RATÓN O TECLADO SE LES CONOCE COMO "ENTRADAS PS/2"? R= PORQUE APARECIERON JUNTO CON LOS SISTEMAS PS2 DE IBM 12.- ¿QUÉ SE TOMA EN CUENTA PARA FABRICAR UN TECLADO? R= EN UNA APLIA VARIEDAD DE DISEÑOS CON DITINTAS PRESENTACIONES 13.- ¿COMO ES LA ESTRUCTURA DE UN TECLADO? R= ES MUY SENCILLA EN SU BLOQUE SUPERIOR SE ENCUENTRAN TODA LAS TECLAS Y DEBAJO DE ELLAS UNA MEMBRANA CON DOMOS PLÁSTICOS Y LUEGO UN PAR DE LAMINILLAS PLÁSTICAS 14.- CUAL ES EL FUNCIONAMIENTO DEL TECLADO? R= CUANDO UNA TECLA ES PRESIONADA, SE IMPULSA HACIA ABAJO EL DOMO PLÁSTICO; ESTO PROVOCA QUE LOS CONTACTOS SE UNAN, Y QUE ENTONCES ESTABLEZCAN UN FLUJO DE PULSOS. ESTE FLUJO ES DETECTADO POR UN CIRCUITO INTEGRADO DE CONTROL QUE IDENTIFICA LA TECLA QUE SE A PRESIONADO; Y EXPIDE POR SUS TERMINALES RESPECTIVAS EL CÓDIGO ASCII PARA ENVIARLO HACIA LA COMPUTADORA 15.- ¿CUALES SON LOS TIPOS DE TECLADO QUE EXITEN? R= NORMALES, DIN, PS/2 Ó USB, ERGONÓMICOS, IDIOMA Y TECLAS ADICIONALES 16.- ¿QUE CONTIENE EL TECLADO NORMAL? R=TECLAS ALFANUMÉRICAS, TECLAS DE FUNCIONES, TECLAS DE AVANCE DE TEXTOS, TECLAS DE AVANCE DE CURSOR Y TECLADO NUMÉRICO 17.- ¿POR QUÉ EL TECLADO PS/2 ES EL MÁS POPULAR? R= PORQUE LAS TARJETAS MADRE MODERNAS USAN ESTE PUERTO COMO PARTE DEL EQUIPAMIENTO NORMAL 18.- ¿QUE PERMITE HACER EL MOUSE? R= MOVER UN PULSOR DENTRO DE LA PANTALLA PARA QUE EL USUARIO INTERACTÚE PERFECTAMENTE DENTRO DEL ESCRITORIO 19.- ¿CON QUE CUENTA EL MOUSE? R= CON 2 BOTONES Y UN MECANISMO DE ESFERA ROTATORIA 20.- ¿COMO ES LA ESTRUCTURA INTERNA DE UN MOUSE? R= ES MUY SENCILLA, UNA ESFERA RECUBIERTA CON GOMA, GIRA CADA VEZ QUE SE MUEVE EL MOUSE Y SUS MOVIMIENTOS SE TRANSMITEN A UN PAR DE R CILIDROS ADOSADOS A RUEDAS DENTADAS, CUYO GIRO ES DETECTADO POR ELEMENTOS ÓPTICOS 21.- ¿ CUALES SON LOS TIPODE MOUSE QUE EXISTEN? R= TIPOS DE CONEXIÓN, CANTIDAD DE BOTONES Y DETECCIÓN DE MOVIMIENTO 22.- ¿QUE HACE EL ESCÁNER? R=CONVIERTE EN INFORMACIÓN DIGITAL LAS IMÁGENES Y LOS TEXTOS IMPRESOS 23.- ¿CON QUÉ DISPOSITIVOS CUENTA LA CÁMARA DIGITAL? R= CAPTORES DE LUZ TIPO CCD Ó CMOS 24.- ¿QUÉ PERMITE HACER LA CÁMARA DIGITAL? R=TRANSFORMA LA INFORMACIÓN LUMINOSA EN UNA SEÑAL ELECTRÓNICA, LA CUAL SE ENVIA A UN PROCESADOR DIGITAL DE SEÑAL 25.- MENCIONA LOS TIPOS DE CÁMARAS DIGITALES: R= LA CÁMARA PORTÁTIL Y LA CÁMARA WEB 26.- ¿QUE FACTORES DE DEBEN CONSIDERAR PARA COMPRAR UNA CÁMARA DIGITAL? R= RESOLUCIÓN, CALIDAD ÓPTICA, CONEXIÓN, VISOR Y ALMACENAMIENTO 27.- ¿CUÁL ES EL ELEMENTO AUXILIAR MÁS COMÚN? R= LA PALANCA DE JUEGOS O JOYSTICK 28.- ¿QUE ES EL TABLERO DE DIBUJO? R= ES UNA ESPECIE DE TABLILLA SENSIBLE AL TACTO EN COMBINACIÓN CON UNA PLUMA ESPECIAL QUE PERMITE HACER DIBUJOS EN PANTALLA CON LA MISMA FACILIDAD QUE SE HACEN CON UN LÁPIZ 29.- MENCIONA ALGUNOS EJEMPLOS DE DISPOSITIVOS DIGITALES PORTÁTILES: R= EL REPRODUCTOR DE MP3 Y LOS MÁS AVANZADOS PERSONALES (PDA) ELEMENTOS INTERNOS DEL GABINETE
transistores, cuya combinación permite realizar el trabajo
que tenga encomendado el chip. Los micros, como los llamaremos
en adelante, suelen tener forma de cuadrado o rectángulo negro,
y van o bien sobre un elemento llamado zócalo (socket en inglés)
o soldados en la placa o, en el caso del Pentium II, metidos dentro
de una especie de cartucho que se conecta a la placa base (aunque
el chip en sí está soldado en el interior de dicho cartucho).
A veces al micro se le denomina "la CPU" (Central Process
Unit, Unidad Central de Proceso), aunque este término tiene
cierta ambigüedad, pues también puede referirse a toda la
caja que contiene la placa base, el micro, las tarjetas y el resto
de la circuitería principal del ordenador.
La velocidad de un micro se mide en megahertzios (MHz)
o gigahertzios (1 GHz = 1.000 MHz), aunque esto es sólo una medida de la fuerza bruta del micro; un micro simple y anticuado a 500 MHz puede ser mucho más lento que uno más complejo y moderno (con más transistores, mejor organizado...) que vaya a "sólo" 400 MHz. Es lo mismo que ocurre con los motores de coche: un motor americano de los años 60 puede tener 5.000 cm3, pero no tiene nada que hacer contra un multiválvula actual de "sólo" 2.000 cm3.
Este componente es necesario en todo , es el que tiene incorporado dentro la mayoría de los componentes necesarios para el funcionamiento de este y que nunca especificamos a la hora de comprar un equipo. Si compramos un equipo de "marca" o compramos un equipo de una cadena de tiendas de informática, el gabinete o caja está servida, y raramente existe la opción de hacer algún cambio, excepto, en muy pocos casos, elegir entre un gabinete de sobremesa o una mini/semi-torre o una torre.
Una buena caja es una excelente , pues probablemente será el componente de nuestro flamante y recién comprado equipo que más nos durará, por lo que no debemos tener reparos en comprar una caja de buena calidad que tenga un precio ciertamente alto. En algunos casos escuchará que a la caja del computador se le definirá también como Case.
Tamaño
Estas son las elecciones posibles:
  1. Desktop (Sobremesa horizontal) , es lo ideal, si el computador va a utilizado en una , encima de una mesa, por ocupar menos espacio, pero si la oficina está racionalizada y las mesas de bien adaptadas, uno de los errores que la gente comete a menudo es pensar que las cajas sobremesa tienen menos posibilidades de ampliación, en general tiene los mismos slots ISA y PCI, pero sí que tiene menos bahías para unidades de CD-ROM y unidades de Backup (normalemente suelen tener tres) y menos espacio interno para duros internos adicionales, pero en oficina el computador no es tan propenso a la ampliación como al cambio de todo el equipo, esto no suele ser un .
  2. Tower (Mini torre vertical) es una caja colocada en forma vertical, uno de los problemas con esta es su poco espacio especialmente en formato ATX, por cuestiones de refrigeración del procesador, pues en muchos casos en la caja minitorre el chasis o la propia fuente de alimentación tapaba el procesador o incluso chocaba con él.
  3. Medium Tower (Torre mediana vertical) es la elección más acertada en la mayoría de los casos, con un tamaño ajustado y con suficientes posibilidades de expansión externa e interna. Sólo los aficionados a expandir los equipos y poseer muchos componentes internos (tarjetas, discos duros, etc.) instalados temerán, y con razón, un sobrecalentamiento. Además la potencia de la fuente de alimentación de estas cajas no está pensada para muchos componentes pero se puede cambiar.
  4. Full Tower (Torre grande vertical) están pensadas para servidores o estaciones gráficas en los que vamos a instalar gran cantidad de dispositivos, o para usuarios que se ven obligados a poner el computador en el suelo por falta de espacio (una caja más pequeña les obligaría a agacharse para insertar un disquete o un CD-ROM), o para usuarios que van a instalar gran cantidad de componentes y tienen miedo a que no circule bien el aire o a amantes del overclocking que desean espacio para que el aire circule y enfríe el procesador. Sin embargo, un gran tamaño no implica mejor refrigeración, a menos que la caja esté abierta.
Espacio
Hablando de espacio EXTERNO. Si vamos a colocar nuestra caja encastrada en un mueble o una mesa, atención: la parte posterior del mueble o mesa debe de estar abierta, y si el mueble o mesa está pegada a una pared, debemos dejar al menos 25cm de espacio libre, y además unos 10cm por cada lado, para que se pueda evacuar el aire. En su defecto (el mueble ya está hecho y no pensamos en ello al encargarlo) debemos colocar un ventilador en la parte frontal del equipo (si la caja tiene ranuras delanteras de salida de aire; hacérselas puede ser una chapuza y será mejor comprar otra caja) para que extraiga el aire interior.
Hablando de espacio INTERIOR, una caja de mayor tamaño no implica más espacio para trabajar cómodamente, más espacio para componentes, o mayor refrigeración.
Accesibilidad
Hay que fijarse bien en la colocación de la fuente de alimentación y el soporte de los discos duros incluso en una caja grande. En una caja pequeña, podemos necesitar hacer malabarismos para ampliar la memoria o conectar un cable al canal IDE secundario. Un detalle que se puede observar muchas veces es que por la construcción de la caja es imposible quitar los tornillos del lado derecho del disco duro e incluso cajas en las que el panel del lado derecho de la caja no se puede quitar.
Una caja en la que se puedan quitar independientemente los paneles izquierdo y derecho es muy cómoda cuando abrimos el computador con frecuencia, e incluso para los amantes del overclocking que prefieren quitar el panel izquierdo para así no tener problemas de refrigeración, y además aporta rigidez a la caja.
Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior
2. Fuente de Alimentación
Por supuesto una fuente AT para una placa AT y una fuente ATX para una placa ATX, aunque hay que tener en cuenta que muchas placas AT modernas tienen un conector adicional para fuente ATX, la caja debe traer distintas tapas para los conectores, entre ellas una para conectores de placa AT. Muchas personas identifican la fuente AT porque poseen dos conectores que van a la placa base y la ATX porque solo poseen un conector y el apagado de la placa base es automático
3. MAIN BOARD, MOTHER BOARD, BOARD O TARJETA PRINCIPAL
La Tarjeta Madre, también conocida como Tarjeta Principal, Mainboard, Motherboard, etc. es el principal y esencial componente de toda computadora, ya que allí donde se conectan los demás componentes y dispositivos del computador.
La Tarjeta Madre contiene los componentes fundamentales de un sistema de computación. Esta placa contiene el microprocesador o chip, la memoria principal, la circuitería y el controlador y conector de bus.
Además, se alojan los conectores de tarjetas de expansión (zócalos de expansión), que pueden ser de diversos tipos, como ISA, PCI, SCSI y AGP, entre otros. En ellos se pueden insertar tarjetas de expansión, como las de red, vídeo, audio u otras.
Aunque no se les considere explícitamente elementos esenciales de una placa base, también es bastante habitual que en ella se alojen componentes adicionales como chips y conectores para entrada y salida de vídeo y de sonido, conectores USB, puertos COM, LPT y conectores PS/2 para ratón y teclado, entre los más importantes.
Físicamente, se trata de una placa de material sintético, sobre la cual existe un circuito electrónico que conecta diversos componentes que se encuentran insertados o montados sobre la misma, los principales son:
  • Microprocesador o Procesador: (CPU – Unidad de Procesamiento Central) el cerebro del computador montado sobre una pieza llamada zócalo o slot
  • Memoria principal temporal: (RAM – Memoria de acceso aleatorio) montados sobre las ranuras de memoria llamados generalmente bancos de memoria.
  • Las ranuras de expansión: o slots donde se conectan las demás tarjetas que utilizará el computador como por ejemplo la tarjeta de video, sonido, modem, red, etc.
  • Chips: como puede ser la BIOS, los Chipsets o contralodores.
Ejemplo de una tarjeta Madre o Principal:
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Tipos de Tarjetas
Las tarjetas madres o principales existen en varias formas y con diversos conectores para dispositivos, periféricos, etc. Los tipos más comunes de tarjetas son:
ATX
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Son las más comunes y difundidas en el mercado, se puede decir que se están convirtiendo en un estándar y pueden llegar a ser las únicas en el mercado informático. Sus principales diferencias con las AT son las de mas fácil ventilación y menos enredo de cables, debido a la colocación de los conectores ya que el microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de la fuente de alimentación y los conectores para discos cerca de los extremos de la placa. Además, reciben la electricidad mediante un conector formado por una sola pieza.
AT ó Baby-AT
Baby AT: Fue el estándar durante años , formato reducido del AT, y es incluso más habitual que el AT por adaptarse con mayor facilidad a cualquier caja, pero los componentes están más juntos, lo que hace que algunas veces las tarjetas de expansión largas tengan problemas. Poseían un conector eléctrico dividido en dos piezas a diferencias de las ATX que esta formado por una sola pieza mencionado anteriormente.
Conector de board AT
Diseños propietarios
Pese a la existencia de estos típicos y estándares modelos, los grandes fabricantes de ordenadores como IBM, Compaq, Dell, Hewlett-Packard, Sun Microsystems, etc. Sacan al mercado placas de tamaños y formas diferentes, ya sea por originalidad o simplemente porque los diseños existentes no se adaptan as sus necesidades. De cualquier modo, hasta los grandes de la informática usan cada vez menos estas particulares placas, sobre todo desde la llegada de las placas ATX.
El microprocesador: (CPU) (siglas de C entral P rocessing U nit).
También llamada procesador, es el chip o el conjunto de chips que ejecuta instrucciones en datos, mandados por el software. La CPU o cerebro del PC se inserta en la placa base en un zócalo especial del que hablaremos más adelante.
Dependiendo de la marca y del modelo del procesador se debe adquirir la board para que sean compatibles. Cualquier placa base moderna soporta los procesadores de INTEL, pero no todas soportan el Pentium 233 MMX o el Pentium II 450. Otra cuestión muy diferente es el soporte de los procesadores de AMD o CYRIX, especialmente en sus últimas versiones (K6-2 de AMD, MII de Cyrix/IBM), es decir diferentes compañías desarrollan su propio zócalo para conectar su CPU.
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Tipos de zócalo o socket:
PGA: Es un conector cuadrado, la cual tiene orificios muy pequeños en donde encajan los pines cuando se coloca el microprocesador a presión.
ZIF: (Zero Insertion Force – Cero fuerza de inserción) Eléctricamente es como un PGA, la diferencia es que posee un sistema mecánico que permite introducir el chip sin necesidad de presión alguna, eliminando la posibilidad de dañarlo, tanto al introducirlo como extraerlo.
Surgió en la época del 486 y sus distintas versiones (Socket's 3, 5 y 7, principalmente) se han utilizado hasta que apareció el Pentium II. Actualmente se fabrican tres tipos de zócalos ZIF:
Socket 7:variante del Socket 7 que se caracteriza por poder usar velocidades de bus de hasta 100 MHz, que es el que utilizan los chips AMD K6-2.
Socket 370 ó PGA 370:físicamente similar al anterior, pero incompatible con él por utilizar un bus distinto.
Socket A: utilizado únicamente por algunos AMD K7 Athlon y por los AMD Duron.
Slot 1: Es un nuevo medio de montaje para chips. Físicamente muy distinto al anterior. Es una ranura muy similar a un conector PCI o ISA que tiene los contactos o conectores en forma de peine.
Slot A: La versión de AMD contra el Slot 1; físicamente ambos "slots" son iguales, pero son incompatibles ya que Intel no tubo ninguna intención de vender la idea y es utilizado únicamente por el AMD K7 Athlon.
Cabe anotar que las marcas más consolidadas en el mercado son Intel y AMD, siendo ambos fuertes competidores entre si. Intel maneja principalmente dos modelos de procesadores: Pentium y Celeron, siendo el uno más costoso que el otro (Esto se debe a la diferencia de cantidad de memoria caché que tienen). Al igual AMD maneja dos tipos o modelos de procesadores: Athlon y Duron. Al igual que Intel manejan una diferencia de precios entre los dos, es decir ambas compañías ofrecen un modelo costoso y otro de menor valor, esto previendo satisfacer el mercado adquisitivo. La calidad de ambas marcas y de cualquier modelo es muy buena, no se deben demeritar ninguno. Actualmente se viene presentando un aval de Microsoft para su sistema operativo Windows XP con las nuevas versiones de Athlon de AMD. La tabla enseña los procesadores AMD e Intel en ambas versiones.

AMD
Intel
Versión Costosa
Athlon
Pentium
Versión económica
Duron
Celeron
Otros: En ocasiones, no existe zócalo en absoluto, sino que el chip está soldado a la placa, en cuyo caso a veces resulta hasta difícil de reconocer. Es el caso de muchos 8086, 286 y 386SX ó bien se trata de chips antiguos como los 8086 ó 286, que tienen forma rectangular alargada parecida al del chip de la BIOS y pines ó patitas planas en vez de redondas, en este caso, el zócalo es asimismo rectangular, del modelo que se usa para multitud de chips electrónicos de todo tipo. Actualmente sé esta utilizando el Soket A similar al Zócalo 370 pero de menor tamaño es utilizado por los Pentium IV.
Enfriamiento
Los microprocesadores almacenan grande cantidades de calor, debido a los procesos y gran trabajo que este realiza, es por eso que necesitan un sistema de enfriamiento o refrigeración que permita mantener un nivel de calor óptimo para evitar así que se queme y este trabaje adecuadamente sin que se recaliente.
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Comúnmente estos componentes se colocan encima del chip y esta compuesto de aluminio que es un material fácil de enfriarse debido a su composición y se aseguran mediante un gancho metálico, acompañado de un extractor o disipador de calor para enfriar el aluminio y mantener la temperatura.
Ranuras de Memoria
Son los conectores donde se inserta la memoria principal de la PC, llamada RAM.
Estos conectores han ido variando en tamaño, capacidad y forma de conectarse, Este proceso ha seguido hasta llegar a los actuales módulos DIMM y RIMM de 168/184 contactos.
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Chip BIOS / CMOS
La BIOS (Basic Input Output System – Sistema básico de entrada / salida) es un chip que incorpora un programa que se encarga de dar soporte al manejo de algunos dispositivos de entrada y salida. Físicamente es de forma rectangular y su conector de muy sensible.
Además, el BIOS conserva ciertos parámetros como el tipo de algunos discos duros, la fecha y hora del sistema, etc. los cuales guarda en una memoria del tipo CMOS, de muy bajo consumo y que es mantenida con una pila cuando el sistema sin energía. Este programa puede actualizarse, mediante la extracción y sustitución del chip que es un método muy delicado o bien mediante software, aunque sólo en el caso de las llamadas Flash-BIOS.
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Ranuras de expansión:
Son las ranuras donde se insertan las tarjetas de otros dispositivos como por ejemplo tarjetas de vídeo, sonido, módem, etc. Dependiendo la tecnología en que se basen presentan un aspecto externo diferente, con diferente tamaño e incluso en distinto color.
  • ISA: Una de las primeras, funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un máximo de 16 MB/s, suficiente para conectar un módem o una placa de sonido, pero muy poco para una tarjeta de vídeo. Miden unos 14 cm y su color suele ser generalmente negro.
  • Vesa Local Bus: empezaron a a usarse en los 486 y estos dejaron de ser comúnmente utilizados desde que el Pentium hizo su aparición, ya que fue un desarrollo a partir de ISA, que puede ofrecer unos 160 MB/s a un máximo de 40 MHz. eran muy largas de unos 22 cm, y su color suele ser negro con el final del conector en marrón u otro color.
  • PCI: es el estándar actual. Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que es suficiente para casi todo, excepto quizá para algunas tarjetas de vídeo 3D. Miden unos 8,5 cm y casi siempre son blancas.

  • AGP: actualmente se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas de vídeo 3D, por lo que sólo suele haber una. Según el modo de funcionamiento puede ofrecer 264 MB/s o incluso 528 MB/s. Mide unos 8 cm, se encuentra a un lado de las ranuras PCI, casi en la mitad de la tarjeta madre o principal.
La mayoría de las tarjetas madres o principales tienen más ranuras PCI, entre 5 y 6, excepto algunas tarjetas madre que tienen Una ya que manejan el sonido, video, módem y fax de forma integrada mediante chips. Generalmente tienen una ranura ISA por cuestiones de compatibilidad o emergencia y una ranura AGP. Algunas cuentan con una ranura adicional para el caché externo muy similar a las ranuras de AGP.
Conectores más comunes:
Conectores Externos
Son conectores para dispositivos periféricos externos como el teclado, ratón, impresora, módem externo, cámaras web, cámaras digitales, scanner, tablas digitalizadoras, entre otras. En las tarjetas AT lo único que está en contacto con la tarjeta son unos cables que la unen con los conectores en sí, excepto el de teclado que sí está soldado a la propia tarjeta. En las tarjetas ATX los conectores están todos concentrados y soldados a la placa base.
Conectores Internos
Son conectores para dispositivos internos, como pueden ser la unidad de disco flexible o comúnmente llamada disquete, el disco duro, las unidades de CD, etc. Además para los puertos seriales, paralelo y de juego si la tarjeta madre no es de formato ATX. Antiguamente se utilizaba una tarjeta que permitía la conexión con todos estos tipos de dispositivos. Esta tarjeta se llamaba tarjeta controladora.
Para este tipo de conectores es necesario identificar el PIN número 1 que corresponde al color Rojo sólido o punteado y orienta la conexión al PIN 1 del conector de la tarjeta principal.
Conectores Eléctricos
En estos conectores es donde se le da vida a la computadora, ya que es allí donde se le proporciona la energía desde la fuente de poder a la tarjeta madre o principal. En la tarjeta madre AT el conector interno tiene una serie de pines metálicos salientes y para conectarse se debe tomar en cuenta que consta de cuatro cables negros (dos por cable), que son de polo a tierra y deben estar alienados al centro. En las tarjetas ATX, estos conectores tiene un sistema de seguridad en su conector plástico, para evitar que se conecte de una forma no adecuada; puede ser una curva o una esquina en ángulo.Una de las ventajas de las fuentes ATX es que permiten el apagado del sistema por software; es decir, que al pulsar "Apagar el sistema" en Windows el sistema se apaga solo.
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Pila del computador
La pila permite suministrar la energía necesaria al Chip CMOS para que el BIOS se mantenga actualizado con los datos configurados. Esta pila puede durar entre 2 a 5 años y tiene voltaje de 3.5 V y es muy similar a las del reloj solo que un poco más grande. La forma de conectarse es muy fácil, ya que las mayorías de las tarjetas madre incorporan un pequeño conector para ella en donde ajusta a presión.
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El Microprocesador
Unidad central de proceso (conocida por sus siglas en inglés, CPU), circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos.
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El microprocesador de la CPU está formado por una unidad aritmético-lógica que realiza cálculos y comparaciones, y toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas del álgebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena información temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a través de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una impresora).
El microprocesador es un tipo de circuito integrado. Los circuitos integrados, también conocidos como microchips o chips, son circuitos electrónicos complejos y están formados por componentes microscopicos formados en una única pieza plana de un material conocido como semiconductor. Estos incorporan millones de transistores, además de otros componentes como resistencias, diodos, condensadores, etc. Todo ello a un tamaño aproximado de 4 x 4 centimetros, cuentan con muchos pines conectores y generalmente la placa es de color gris.
Un microprocesador consta de varias partes. La unidad aritmético-lógica (ALU, siglas en inglés) efectúa cálculos con números y toma decisiones lógicas; los registros son zonas de memoria especiales para almacenar información temporalmente; la unidad de control descodifica los programas; los buses transportan información digital a través del chip y de la computadora; la memoria local se emplea para los cómputos realizados en el mismo chip. Los microprocesadores más complejos contienen a menudo otras secciones; por ejemplo, secciones de memoria especializada denominadas memoriacache , que sirven para acelerar el acceso a los dispositivos externos de almacenamiento de datos. Los microprocesadores modernos funcionan con una anchura de bus de 64 bits (un bit es un dígito binario, una unidad de información que puede ser un uno o un cero): esto significa que pueden transmitirse simultáneamente 64 bits de datos.
Cuando se ejecuta un programa, el registro de la CPU, llamado contador de programa, lleva la cuenta de la siguiente instrucción, para garantizar que las instrucciones se ejecuten en la secuencia adecuada. La unidad de control de la CPU coordina y temporiza las funciones de la CPU, tras lo cual recupera la siguiente instrucción desde la memoria. En una secuencia típica, la CPU localiza la instrucción en el dispositivo de almacenamiento correspondiente. La instrucción viaja por el bus desde la memoria hasta la CPU, donde se almacena en el registro de instrucción. Entretanto, el contador de programa se incrementa en uno para prepararse para la siguiente instrucción. A continuación, la instrucción actual es analizada por un descodificador, que determina lo que hará la instrucción. Cualquier dato requerido por la instrucción es recuperado desde el dispositivo de almacenamiento correspondiente y se almacena en el registro de datos de la CPU. A continuación, la CPU ejecuta la instrucción, y los resultados se almacenan en otro registro o se copian en una dirección de memoria determinada.
Un cristal oscilante situado en el computador proporciona una señal de sincronización, o señal de reloj, para coordinar todas las actividades del microprocesador. La velocidad de reloj de los microprocesadores más avanzados es de unos 800 megahercios (MHz) —unos 800 millones de ciclos por segundo—, lo que permite ejecutar más de 1.000 millones de instrucciones cada segundo.
4. El Microprocesador en las Computadoras
Un sistema de computadora cuenta con una unidad que ejecuta instrucciones de programas. Esta unidad se comunica con otros dispositivos dentro de la computadora, y a menudo controla su operación. Debido al papel central de tal unidad se conoce como unidad central de procesamiento (microprocesador), o CPU (Central processing unit).
Dentro de muchas computadoras, un dispositivo como una unidad de entrada, o uno de almacenamiento masivo, puede incorporar una unidad de procesamiento propia, sin embargo tal unidad de procesamiento, aunque es central para su propio subsistema, resulta claro que no es "central" para el sistema de computadora en su conjunto. Sin embargo, los principios del diseño y operación de una CPU son independientes de su posición en un sistema de computadora. Este trabajo estará dedicado a la organización del hardware que permite a una CPU realizar su función principal: traer instrucciones desde la memoria y ejecutarlas.
El microprocesador se lo conoce también con el nombre de "CPU" aunque algunos le llaman así a la caja con todos sus componentes internos.
La CPU no reconoce los números que maneja ya que sólo se trata de una máquina matemática, la razón por la cual nuestra computadora puede proveernos de un entorno cómodo para trabajar o jugar es que los programas y el hardware "entienden" esos números y pueden hacer que la CPU realice ciertas acciones llamadas instrucciones.
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Partes principales del microprocesador:
Encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en sí, para darle consistencia, impedir su deterioro como por ejemplo por oxidación con el aire y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplarán a su zócalo o a la placa base directamente.
Memoria caché: una memoria ultrarrápida que almacena ciertos bloques de datos que posiblemente serán utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, aumentando as í la velocidad y diminuyendo la el número de veces que la PC debe acceder a la RAM. Se la que se conoce como caché de primer nivel, L1 (level 1) ó caché interna, es decir, la que está más cerca del micro, tanto que está encapsulada junto a él, todos los micros tipo Intel desde el 486 tienen esta memoria.
Coprocesador matemático: es la FPU (Floating Point Unit - Unidad de coma Flotante) parte del micro especializada en esa clase de cálculos matemáticos; también puede estar en el exterior del micro, en otro chip.
Unidad lógica aritmética (ALU): es el último componente de la CPU que entra en juego. La ALU es la parte inteligente del chip, y realiza las funciones de suma, resta, multiplicación o división. También sabe cómo leer comandos, tales como OR, AND o NOT. Los mensajes de la unidad de control le dicen a la ALU qué debe hacer .
Unidad de control: es una de las partes más importantes del procesador, ya que regula el proceso entero de cada operación que realiza. Basándose en las instrucciones de la unidad de decodificación, crea señales que controlan a la ALU y los Registros. La unidad de control dice qué hacer con los datos y en qué lugar guardarlos. Una vez que finaliza, se prepara para recibir nuevas instrucciones.
Prefetch Unit: esta unidad decide cuándo pedir los datos desde la memoria principal o de la caché de instrucciones, basándose en los comandos o las tareas que se estén ejecutando. Las instrucciones llegan a esta unidad para asegurarse de que son correctas y pueden enviarse a la unidad de decodificación.
Unidad de decodificación: se encarga, justamente, de decodificar o traducir los complejos códigos electrónicos en algo fácil de entender para la Unidad Aritmética Lógica (ALU) y los Registros .
Registros: son pequeñas memorias en donde se almacenan los resultados de las operaciones realizadas por la ALU por un corto período de tiempo.
Velocidad del Reloj
En la CPU, todas las partes internas trabajan sincronizadas, gracias a un reloj interno que actúa como metrónomo. Con cada ciclo de reloj, el micro puede ejecutar una instrucción del software.
La velocidad de reloj es la cantidad de ciclos por segundo generados, cuanto más alto sea ese valor, más veloz será la PC típicamente, un micro cualquiera trabaja a una velocidad de unos 500 MHz y más, lo cual significa 500 millones de ciclos por segundo.
Debido a la extrema dificultad de fabricar componentes electrónicos que funcionen a las inmensas velocidades de MHz habituales hoy en día, todos los micros modernos tienen 2 velocidades:
  • Velocidad interna: la velocidad a la que funciona el micro internamente 200, 333, 450, 500, 750, 1000, etc. etc. MHz.
  • Velocidad externa o de bus: o también FSB, la velocidad con la que se comunican el micro y la placa base, típicamente, 33, 60, 66, 100, 133, 200, 233, etc. etc. MHz.
¿Qué es el multiplicador?
Es la cifra por la que se multiplica la velocidad externa o de la placa base para dar la interna o del micro, por ejemplo, un AMD K6-II a 550 MHz o un Pentium III, utiliza una velocidad de bus de 100 MHz y un multiplicador 5,5x.
¿Qué es la unidad de bus?
Es por donde fluyen los datos desde y hacia el procesador , es decir, que los datos viajan por caminos (buses) que pueden ser de 8, 16, 32 y en micros modernos hasta 64 bits, (mas precisamente son 8, 16, etc. líneas de datos impresas en el micro)ya sea por dentro del chip (internamente) o cuando salen (externamente), por ejemplo para ir a la memoria principal (RAM) .
LA MEMORIA RAM
La memoria RAM (Random Access Memory , Memoria de Acceso Aleatorio) es donde se guardan los datos que están utilizando en el momento y es temporal.
Físicamente, los chips de memoria son de forma rectangular y suelen ir soldados en grupos a una placa con "pines" o contactos.
La RAM a diferencia de otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los discos duros, es que la RAM es mucho más rápida, y se borra cuando se apaga el computador.
Cuanta más memoria RAM se tenga instalada mejor. Actualmente lo recomendable es 128 MB o superior, aunque con 64 MB un equipo con windows 98 correría bien. La cantidad de memoria depende del tipo de aplicaciones que se ejecuten en el computador, por ejemplo si un equipo que será utilizado para editar video y sonido, necesita al menos 512 MB o más para poder realizar tareas complejas que implican el almacenamiento de datos de manera temporal.
Módulos de Memoria
Los tipos de placas en donde se encuentran los chips de memorias, comúnmente reciben el nombre de módulos y estos tienen un nombre, dependiendo de su forma física y evolución tecnológica. Estos son:
SIP: (Single In-line Packages – Paquetes simples de memoria en línea) estos tenían pines en forma de patitas muy débiles, soldadas y que no se usan desde hace muchos años. Algunas marcas cuentan con esas patitas soldadas a la placa base pero eran difíciles de conseguir y muy costosas.
SIMM: (Single In-line Memory Module – Módulos simples de memoria en línea) existen de 30 y 72 contactos. Los de 30 contactos manejan 8 bits cada vez, por lo que en un procesador 386 ó 486, que tiene un bus de datos de 32 bits, necesitamos usarlos de 4 en 4 módulos iguales. los de 30 contactos miden 8,5 cm y los de 72 contactos 10,5 cm. Las ranuras o bancos en donde se conectan esta memorias suelen ser de color blanco.
Los SIMM de 72 contactos manejan 32 bits, por lo que se usan de 1 en 1 en los 486; en los Pentium se haría de 2 en 2 módulos (iguales), porque el bus de datos de los Pentium es el doble de grande (64 bits).
DIMM: (Dual In-line Memory Module – Módulos de memoria dual en línea) de 168 y 184 contactos, miden unos 13 a 15 cm y las ranuras o bancos son generalmente de color negro, llevan dos ganchos plasticos de color blanco en los extremos para segurarlo. Pueden manejar 64 bits de una vez, Existen de 5, 3.3, 2.5 voltios.
RIMM: (Rambus In-line Memory Module) de 168 contactos, es el modelo mas nuevo en memorias y es utilizado por los últimos Pentium 4, tiene un diseño moderno, un bus de datos más estrecho, de sólo 16 bits (2 bytes) pero funciona a velocidades mucho mayores, de 266, 356 y 400 MHz. Además, es capaz de aprovechar cada señal doblemente, de forma que en cada ciclo de reloj envía 4 bytes en lugar de 2.
Tipos de Memoria
Existen muchos tipos de memoria, por lo que solo se mostraran las más importantes.
DRAM (Dinamic-RAM): es la original, y por lo tanto la más lenta, usada hasta la época del 386, su velocidad de refresco típica era de 80 ó 70 nanosegundos (ns), tiempo éste que tarda en vaciarse para poder dar entrada a la siguiente serie de datos. Físicamente, en forma de DIMM o de SIMM, siendo estos últimos de 30 contactos.
FPM (Fast Page): más rápida que la anterior, por su estructura (el modo de Página Rápida) y por ser de 70 ó 60 ns. Usada hasta con los primeros Pentium, físicamente SIMM de 30 ó 72 contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486).
EDO (Extended Data Output-RAM): permite introducir nuevos datos mientras los anteriores están saliendo lo que la hace un poco más rápida que la FPM. Muy común en los Pentium MMX y AMD K6, con refrescos de 70, 60 ó 50 ns. Físicamente SIMM de 72 contactos y DIMM de 168.
SDRAM (Sincronic-RAM): Funciona de manera sincronizada con la velocidad de la placa base (de 50 a 66 MHz), de unos 25 a 10 ns. Físicamente solo DIMM de 168 contactos, es usada en los Pentium II de menos de 350 MHz y en los Celeron.
PC100: memoria SDRAM de 100 MHz, que utilizan los AMD K6-II, III, Pentium II y micros más modernos.
PC133: memoria SDRAM de 133 MHz, similar a la anterior, con la diferencia de que funciona a 133 MHz. Provee de un ancho de banda mucho más grande.
PC266: también DDR-SDRAM ó PC2100, y sin mucho que agregar a lo dicho anteriormente, simplemente es lo mismo con la diferencia de que en vez de 100 MHz físicos se utilizan 133 MHz obteniendo así 266 MHz y 2,1 GB de ancho de banda.
PC600: o también RDRAM, de Rambus, memoria de alta gama y muy cara que utilizan los Pentium 4, se caracteriza por utilizar dos canales en vez de uno y ofrece una transferencia de 2 x 2 bytes/ciclo x 266 MHz que suman un total de 1,06 GB/seg.
PC800: también RDRAM, de Rambus, la ultima de la serie y obviamente la de mejor rendimiento, ofreciendo 2 x 2 bytes/ciclo x 400 MHz que hacen un total de 1,6 GB/seg. y como utiliza dos canales, el ancho de banda total es de 3,2 GB/seg.
EL DISCO DURO
El disco duro es el dispositivo en donde se almacena la información de manera permanente, pero puede ser borrada cuando sea necesario.
Un disco duro se organiza en discos o platos similares al disco compacto (CD) pero de un material metálico, y en la superficie de cada una de sus dos caras existen pistas, como las líneas o surcos de un disco de vinilo, y las pistas se dividen en sectores como por ejemplo una porción de Pizza. El disco duro tiene una cabeza lectora en cada lado de cada plato, y esta cabeza es movida por un motor cuando busca los datos almacenados en algún lugar específico del disco.
Los Cilindros son el parámetro de organización: el cilindro está formado por las pistas de cada cara de cada plato que están situadas unas justo encima de las otras, de modo que la cabeza no tiene que moverse para acceder a las diferentes pistas de un mismo cilindro.
En cuanto a organización lógica, cuando hacemos formato lógico lo que hacemos es agrupar los sectores en unidades de asignación (CLUSTERS) que es donde se almacenan los datos de manera organizada. Cada unidad de asignación sólo puede ser ocupado por un archivo (nunca dos diferentes), pero un archivo puede ocupar más de una unidad de asignación.
Cuando se buscan datos en el disco duro, la cabeza lee primero la tabla de asignación de archivos (FAT), que está situada al comienzo de la partición. La FAT le dice en qué pista, en qué sector y en que unidad de asignación están los datos, y la cabeza se dirige a ese punto a buscarlos.
Capacidad de Almacenamiento
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Actualmente la mayoría de las aplicaciones contienen grandes cantidades de información y ocupan mucho espacio, por lo que es necesario considerar un disco con suficiente capacidad de almacenamiento y no quedar cortos de espacio al momento de instalar nuevos programas. Un disco de 4 GB alcanza al menos para instalar un sistema operativo, pero sin todas sus demás aplicaciones complementarias. Además teniendo en cuenta que necesitaremos algunas aplicaciones de oficina, navegadores de internet, herramientas de sistema como antivirus, componentes multimedia y el almecenamiento de datos realizados en los mismo programas y archivos de imagenes, sonido y video que son grandes. En definitiva es necesario tener un disco bueno al menos con suficiente espacio adicional, no solo para el almacenamiento permanente, sino también pára el temporal, ya que algunas aplicaciones desempaquetan archivos compilados que se utilizan de manera temporal mientras se realizan otras gestiones.
Actualmente los tamaños en cuanto a la capacidad de almacenamiento de un disco duro se encuentra entre los 40 y 120 GB.
Velocidad de rotación (RPM)
RPM = Revoluciones por minuto, es la velocidad a la que giran los discos o platos internos. A mayor velocidad mayor será la transferencia de datos, pero aumentará el ruido y aumentara la temperatura debido a la velocidad, es por eso que se recomienda que los discos esten separados entre si y al igual que de los demás dispositivos como unidades de CD o entre otros que comparten el mismo espacio dentro de la caja para una mejor ventilación y rendimiento.
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Existen dos tipos de revoluciones estándar; de 5400 RPM que transmiten entre 10 y 16 MB y de 7200 RPM que son más rápidos y su transferencia es alta. también hay discos SCSI que estan entre los 7200 y 10.000 RPM.
Tiempo de Acceso
Es el tiempo medio necesario que tarda la cabeza del disco en acceder a los datos que necesitamos. Realmente es la suma de varias velocidades:
  • El tiempo que tarda el disco en cambiar de una cabeza a otra cuando busca datos.
  • El tiempo que tarda la cabeza lectora en buscar la pista con los datos saltando de una a otra.
  • El tiempo que tarda la cabeza en buscar el sector correcto dentro de la pista.
Es uno de los factores más importantes a la hora de escoger un disco duro. Cuando se oye hacer ligeros clicks al disco duro, es que está buscando los datos que le hemos pedido. Hoy en día en un disco moderno, lo normal son 10 milisegundos.
Tasa de Transferencia
Este número indica la cantidad de datos un disco puede leer o escribir en la parte más exterior del disco o plato en un periodo de un segundo. Normalmente se mide en Mbits/segundo, y hoy en día, en un disco de 5400RPM, un valor habitual es 100Mbits/s.
Tipos Interfaz
Es el método de conexión utilizado por el disco duro y se pueden clasificar en dos tipos: IDE o SCSI.
Todas las tarjetas madres o principales relativamente recientes, incluso desde los 486, incorporan una controladora de interfaz IDE, que soporta dos canales, con una capacidad para dos discos cada una, lo que hace un total de hasta cuatro unidades IDE (disco duro, CD-ROM, unidad de backup, etc.)
Debemos recordar, sin embargo, que si colocamos en un mismo canal dos dispositivos IDE (e.g. disco duro+CD-Rom), para transferir datos uno tiene que esperar a que el otro haya terminado de enviar o recibir datos, y debido a la comparativa lentitud del CD-ROM con respecto a un disco duro, esto ralentiza mucho los procesos, por lo que es muy aconsejable colocar el CD-ROM en un canal diferente al de el/los discos duros.
Recientemente se ha implementado la especificación ULTRA-ATA o ULTRA DMA/33, que puede llegar a picos de transferencia de hasta 33,3MB/s. Este es el tipo de disco duro que hay que comprar, aunque nuestra controladora IDE no soporte este modo (sólo las placas base Pentium con chipset 430TX y las nuevas placas con chipsets de VIA y ALI, y la placas Pentium II con chipset 440LX y 440BX lo soportan), pues estos discos duros son totalmente compatibles con los modos anteriores, aunque no les sacaremos todo el provecho hasta que actualicemos nuestro equipo.
En cuanto al interfaz SCSI, una controladora de este tipo suele tener que comprarse aparte (aunque algunas placas de altas prestaciones integran este interfaz) y a pesar de su precio presenta muchas ventajas.
Se pueden conectar a una controladora SCSI hasta 7 dispositivos (o 15 si es WIDE SCSI) de tipo SCSI (ninguno IDE), pero no solo discos duros, CD-ROMS y unidades de BACKUP, sino también grabadoras de CD-ROM (las hay también con interfaz IDE), escáneres, muchas de las unidades de BACKUP, etc.
Otra ventaja importante es que la controladora SCSI puede acceder a varios dispositivos al mismo tiempo, sin esperar a que cada uno acabe su transferencia, como en el caso del interfaz IDE, aumentando en general la velocidad de todos los procesos.
Las tasas de transferencia del interfaz SCSI vienen determinados por su tipo (SCSI-1, Fast SCSI o SCSI-2, ULTRA SCSI, ULTRA WIDE SCSI), oscilando entre 5MB/s hasta 80MB/s. Si el equipo va a funcionar como servidor, como servidor de base de datos o como estación gráfica, por cuestiones de velocidad, el interfaz SCSI es el más recomendable.
Estructura básica de un disco duro
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En la figura se muestra la estructura básica de un disco duro que incluye:
  1. Uno o más platos de aluminio recubiertos en ambas caras de material magnético, los cuales van montados uno sobre otro en un eje común a una distancia suficiente para permitir el paso del ensamble que mueve las cabezas. Cada de unos de estos platos es semejante a un disquete.
  2. Un motor para hacer girar los platos a una velocidad comprendida entre 3.600 y 7,200 revoluciones por minuto; aunque también encontramos discos cuya velocidad de giro alcanza las 10.000 RPM, lo que da mayor velocidad de acceso para aplicaciones especiales como la grabación de video de alta calidad.
  3. Cabezas de lectura/escritura magnética, una por cada cara.
  4. Un motor o bobina para el desplazamiento de las cabezas hacia fuera y hacia dentro de cada uno de los platos.
  5. Una etapa electrónica que sirve como interfaz entre las cabezas de lectoescritura y la tarjeta controladora de puertos y discos.
  6. Una caja hermética para protección de los platos y las cabezas contra polvo y otras impurezas peligrosas para la información.
La base física de un disco duro es similar a la de un disquete, ya que la información digital se almacena en discos recubiertos de material ferro-magnético. Los datos se graban y se leen por medio de cabezas magnéticas ubicadas en ambas caras del disco siguiendo el mismo patrón de cilindros (anillos concéntricos grabados en la superficie del disco) y sectores (particiones radiales en las cuales se divide cada uno de los cilindros). La cantidad de Bytes que se pueden grabar por sector es de 512, por lo que puede calcularse la capacidad total de un disco en Bytes multiplicando el número de cilindros por el número de cabezas, por el número de sectores y finalmente por 512 Bytes
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  1. Las unidadesCD-R (Compact Disk Recordable)
Las unidades de CD son dispositivos que permiten leer o escribir información. Un disco compacto (CD) almacena la información en medio digital, mediante código binario, o sea unos y ceros. Esta información se representa como agujeros diminutos en el material especial. Los discos compactos son físicamente redondos, similares al tamaño de un plato pequeño con un agujero en el medio, en donde la unidad puede sostenerlo. La información se graba en un material metálico muy fino y protegido por una capa plástica.
Las unidades de CD se han convertido en un estándar en el almacenamiento de información masiva y portátil, ya sea para la industria de la música como de software y juegos de computadores. Las computadoras de hoy en día cuentan por lo general con una unidad de CD-ROM que como su nombre lo dice es CD de Solo Lectura ROM = Read Only Memory y solo se limitan a leer el contenido. Sin embargo la tecnología ha evolucionado de tal forma en que los CD pueden ser reutilizados, pero con unidades y discos compactos especiales para esto.
Para leer el CD se emite un haz de láser directamente sobre dicha pista, cuando el láser toca una parte plana, es decir sin muesca, la luz es directamente reflejada sobre un sensor óptico, lo cual representa un uno (1). Si el haz toca una parte con muesca, es desviado fuera del sensor óptico y se lo interpreta como un cero (0). Todo esto sucede mientras el CD gira y tanto el láser como el sensor se mueven desde el centro hacia fuera del CD.
Unidades Lectoras (CD-ROM)
Estas unidades como su nombre lo dice, permiten leer la información de los CD, pero no pueden modificar su contenido. Estas comúnmente se colocan dentro del computador (Internas) en la parte superior de las torres.
Unidades Grabadoras (CD-R / RW)
Estas unidades permiten grabar solo en CD con capacidad para grabado. Estas unidades cambiaron la forma en que se almacenaban los datos en los hogares y el trabajo, ya que con este sistema se pueden grabar desde 650 MB de Datos o 74 MIN de Audio que fueron los primeros discos compactos hasta 700 MB de Datos y 80 MIN de audio los actuales.
Las unidades de CD-R solo pueden grabar una sola vez y no pueden volver a grabar en él, a diferencia de las unidades de Re-Escritura (CD RW) que permiten grabar y volver a grabar en el mismo disco, hasta permiten borrar el disco completamente y volver a grabar nueva información cuantas veces sea necesario.
Unidades de DVD
El DVD funciona bajo los mismos principios y esta compuesto por los mismos materiales de un CD. La diferencia es que la espiral dentro del disco es mucho mas densa (fina), lo que hace que las muescas sean más chicas y las pistas mas largas. También tienen la capacidad de almacenar información en las dos caras del disco, lo que le permite contar con capacidades de almacenamiento de hasta 17 GB a diferencia de los CD convencionales que pueden almacenar 650, 700 MB. Existen unidades de CD DVD multizonas que pueden reproducir películas que son de estreno en otros países, este sistema fue inventado precisamente ya que las películas no se estrenan al mismo tiempo en todos los países y es necesario controlar la distribución de las mismas para evitar la piratería.
El DVD permite almacenar desde 4.5 o 4.7 GB de datos (disco de una cara sencilla) hasta 17 GB (disco de dos caras con doble estratificación), es decir, de 7 a 26 veces la capacidad de un CD ROM, con la ventaja de que la unidad reproductora es compatible con los CD y los CD-ROM comunes.
Esta gran capacidad, junto con las nuevas tecnologías de compresión de datos, audio y video, permite por ejemplo, almacenar en un mismo disco hasta 10 millones de páginas de texto, dos películas completas con traducciones a varios idiomas y cientos de piezas musicales, permite grabar una película entera, con calidad de imagen digital, en un disco de dimensiones idénticas a los populares CDs de audio, de hecho, su principio de operación es prácticamente idéntico al de un disco compacto tradicional, sólo que ahora se emplea un láser de menor longitud de onda, lo que significa que la información puede ser grabada en pits más pequeños y en una menor separación entre pistas. Además, se utiliza un método de compresión de datos y grabación en capas o estratos, lo que incrementa la capacidad de almacenamiento.
La extraordinaria densidad de información, es ideal para las modernas aplicaciones multimedia que necesitan imágenes de alta resolución o grandes cantidades de video y audio digitalizado, sólo como referencia, algunos juegos de computadora necesitan de varios CD-ROMs, los cuales podrían ser sustituidos fácilmente por un DVD.
Velocidad de lectura
Cuanta mayor sea la velocidad, mejor será la respuesta del sistema a la hora de leer o grabar la información desde el CD. Los valores que se han ido tomando, son 1x, 2x, 3x, ... 36x y 40x. Cada X equivale a 150 Kb/seg. Actualmente existen de 48X 52X, 56X, etc. Sin embargo hay que tomar en cuenta que no todas las unidades de CD-RW graban a velocidades tan altas, si se desea hacer, hay que adquirir un disco compacto que soporte el copiado a dicha velocidad.
Un CD-R puede retener información por más de 100 años. En el mercado actual, son muchas las opciones que se ofrecen con respecto a este tipo de medio de almacenamiento. Ya son muchos los fabricantes de este tipo de unidades entre los que podemos destacar a Hewlett Packard, Sony, Philips, Panasonic, LG, entre otros.
Tarjetas de video
La cantidad de imágenes que puede desplegar un monitor está definida tanto la tarjeta de video como por la resolución de colores de la pantalla. La tarjeta de video es un dispositivo que permite enviar la información de video que el monitor desplegará. Físicamente consiste en una placa de circuitos con chips para la memoria y otros necesarios para enviar la información al monitor.
Esta se conecta a la tarjeta madre del computador a través de un conector, dependiendo de la tecnología actual.
Durante la década de 1980, cuando la mayor parte de las PC ejecutaban DOS y no Windows, la pantalla desplegaba caracteres ASCII. Hacer esto requería poco poder de procesamiento porque sólo había 256 caracteres posibles y 2000 posiciones de texto en la pantalla.
Las interfaces gráficas envían información al controlador de video sobre cada pixel en la pantalla. Con una resolución mínima de 640 x 480, hay que controlar 307 200 pixeles. La mayoría de los usuarios corren sus monitores con 256 colores, así que cada pixel requiere un Byte de información. Por tanto, la computadora debe enviar 307 200 Bytes al monitor para cada pantalla.
Si el usuario desea más colores o una resolución superior, la cantidad de datos puede ser mucho mayor. Por ejemplo, para la cantidad máxima de color (24 bits por pixel producirán millones de colores) a 1 204 x 768, la computadora debe enviar 2 359 296 Bytes al monitor para cada pantalla.
El procedimiento de estas demandas de procedimiento es que los controladores de video han incrementado grandemente su potencia e importancia. Hay un microprocesador en el controlador de video y la velocidad del chip limita la velocidad a la que el monitor puede refrescarse. En la actualidad, la mayor parte de los controladores de video también incluyen al menos 2 MB de RAM de video o VRAM.
Tipos de Tarjetas de Video
MDA (Adaptador de Pantalla Monocromo)
Las primeras PC's solo visualizaban textos. El MDA contaba con 4KB de memoria de video RAM que le permitía mostrar 25 líneas de 80 caracteres cada una con una resolución de 14x9 puntos por carácter.
Placa gráfica Hércules
Con ésta placa se podía visualizar gráficos y textos simultáneamente. En modo texto, soportaba una resolución de 80x25 puntos. En tanto que en los gráficos lo hacía con 720x350 puntos, dicha placa servía sólo para gráficos de un solo color. La placa Hércules tenía una capacidad total de 64k de memoria video RAM. Poseía una frecuencia de refresco de la pantalla de 50HZ.
CGA (Color Graphics Adapter)
La CGA utiliza el mismo chip que la Hércules y aporta resoluciones y colores distintos. Los tres colores primarios se combinan digitalmente formando un máximo de ocho colores distintos. La resolución varía considerablemente según el modo de gráficos que se esté utilizando, como se ve en la siguiente lista:
  • 160 x 100 puntos con 16 colores.
  • 320 x 200 puntos con 4 colores.
  • 640 x 200 puntos con 2 colores.
EGA (Enchanced Graphics Adapter)
Se trata de una placa gráfica superior a la CGA. En el modo texto ofrece una resolución de 14x18 puntos y en el modo gráfico dos resoluciones diferentes de 640x200 y 640x350 a 4 bits, lo que da como resultado una paleta de 16 colores, siempre y cuando la placa esté equipada con 256KB de memoria de video RAM.
VGA (Video Graphics Adapter)
Significó la aparición de un nuevo estándar del mercado. Esta placa ofrece una paleta de 256 colores, dando como resultado imágenes de colores mucho más vivos. Las primeras VGA contaban con 256KB de memoria y solo podían alcanzar una resolución de 320x200 puntos con la cantidad de colores mencionados anteriormente. Primero la cantidad de memoria video RAM se amplió a 512KB, y más tarde a 1024KB, gracias a ésta ampliación es posible conseguir una resolución de, por ejemplo, 1024x768 pixeles con 8 bits de color. En el modo texto la VGA tiene una resolución de 720x400 pixeles, además posee un refresco de pantalla de 60HZ, y con 16 colores soporta hasta 640X480 puntos.
SVGA (Super Video Graphics Adapter)
La placa SVGA contiene conjuntos de chips de uso especial, y más memoria, lo que aumenta la cantidad de colores y la resolución.
El acelerador gráfico
La primera solución que se encontró para aumentar la velocidad de proceso de los gráficos consistió en proveer a la placa de un circuito especial denominado acelerador gráfico. El acelerador gráfico se encarga de realizar una serie de funciones relacionadas con la presentación de gráficos en la pantalla, que de otro modo, tendría que realizar el procesador. De esta manera, le quita tareas de encima a este último, y así se puede dedicar casi exclusivamente al proceso de datos.
El coprocesador gráfico
Posteriormente, para lograr una mayor velocidad se comenzaron a instalar en las placas de video otros circuitos especializados en el proceso de comandos gráficos, llamados coprocesadores gráficos. Se encuentran especializados en la ejecución de una serie de instrucciones específicas de generación de gráficos. En muchas ocasiones el coprocesador se encarga de la gestión del mouse y de las operaciones tales como la realización de ampliaciones de pantalla.
Aceleradores gráficos 3D
Los gráficos en tres dimensiones son una representación gráfica de una escena o un objeto a lo largo de tres ejes de referencia, X, Y, Z, que marcan el ancho, el alto y la profundidad de ese gráfico. Para manejar un gráfico tridimensional, éste se divide en una serie de puntos o vértices, en forma de coordenadas, que se almacenan en la memoria RAM. Para que ese objeto pueda ser dibujado en un monitor de tan sólo dos dimensiones (ancho y alto), debe pasar por un proceso que se llama renderización.
La renderización se encarga de modelar los pixeles (puntos), dependiendo de su posición en el espacio y su tamaño. También rellena el objeto, que previamente ha sido almacenado como un conjunto de vértices. Para llevar a cabo ésta tarea, se agrupan los vértices de tres en tres, hasta transformar el objeto en un conjunto de triángulos. Estos procesos son llevados a cabo entre el microprocesador y el acelerador gráfico. Normalmente, el microprocesador se encarga del procesamiento geométrico, mientras que el acelerador gráfico del rendering.
En pocas palabras, el microprocesador genera el objeto, y el acelerador gráfico lo "pinta". El gran problema que enfrenta el microprocesador es que al construir los objetos 3D a base de polígonos, cuanto más curvados e irregulares se tornan los bordes del objeto, mayor es la cantidad de polígonos que se necesitan para aproximarse a su contextura. El problema es aún peor si además dicho objeto debe moverse, con lo cuál hay que generarlo varias decenas de veces en un lapso de pocos segundos.
9. Tarjetas de sonido
La tarjeta de sonido convierte los sonidos digitales en corriente eléctrica que es enviada a las bocinas. El sonido se define como la presión del aire que varia a lo largo del tiempo. Para digitalizar el sonido, las ondas son convertidas en una corriente eléctrica medida miles de veces por segundo y registrada con un número. Cuando el sonido se reproduce, la tarjeta de sonido invierte este proceso: traduce la serie de número en corriente eléctrica que se envía a las bocinas. El imán se mueve hacia adelante hacia adelante y hacia a tras creando vibraciones. Con el software correcto usted puede hacer más que solo grabar y reproducir sonidos digitalizados. Las unidades incorporadas en algunos sistemas operativos, proporcionan un estudio de sonido en miniaruta, permitiendo ver la banda sonora y editarla. En la edición puede cortar bits de sonido, copiarlos, amplificar las partes que desea escuchar las fuerte, eliminar la estática y crear muchos efectos acústicos.
DAC (Conversor Digital-Analógico / Analógico-Digital)
El DAC transforma los datos digitales emitidos en datos analógicos para que los parlantes los "interprete". y el ADC se encarga de hacer exactamente lo mismo que el DAC, pero al revés, como por ejemplo, cuando se graba desde una fuente externa (Ej.: Teclado MIDI), se debe transformar esos datos analógicos que llegan por el cable, en datos digitales que se puedan almacenar.
Polifonía
Las placas de sonido toman las muestras de sonido generalmente a 16 bits. Se trata del número de voces, esos bits vienen a definir la posición del altavoz. Para emitir sonidos, los parlantes se mueven dando golpes. Estos golpes hacen que el aire que nos rodea vibre, y nuestros oídos captan esas vibraciones y las transforman en impulsos nerviosos que van a nuestro cerebro. Entonces, se le debe indicar al parlante dónde debe "golpear". Para ello simplemente se le envía una posición, en este caso un número, cuantas más posiciones se pueda representar, mejor será el sonido. Y cuantos más bits, más posiciones podremos representar.
Bits
Posiciones
8 bits
256 posiciones
16 bits
65536 posiciones
Sistemas MIDI
Los dispositivos de sonido incluyen un puerto MIDI, que permite la conexión de cualquier instrumento, que cumpla con esta norma, a la PC, e intercambiar sonido y datos entre ellos. Así, es posible controlar un instrumento desde la PC, enviándole las diferentes notas que debe tocar, y viceversa; para ello se emplean los llamados secuenciadores MIDI.
Un detalle interesante es que en el mismo puerto MIDI se puede conectar un Joystick, algo muy de agradecer por el usuario, puesto que normalmente los equipos no incorporaban de fábrica dicho conector.
Frecuencia de muestreo
Otra de las funciones básicas de una placa de sonido es la digitalización; para que la PC pueda tratar el sonido, debe convertirlo de su estado original (analógico) al formato que la PC "entienda", binario (digital). En este proceso se realiza lo que se denomina muestreo, que es recoger la información y cuantificarla, es decir, medir la altura o amplitud de la onda. El proceso se realiza a una velocidad fija, llamada frecuencia de muestreo; cuanto mayor sea esta, más calidad tendrá el sonido, porque más continua será la adquisición del mismo.
Sintetizando, lo que acá nos interesa saber es que la frecuencia de muestreo es la que marcará la calidad de la grabación, por tanto, es preciso saber que la frecuencia mínima recomendable es de 44.1 KHz, con la que podemos obtener una calidad comparable a la de un disco compacto (CD). Utilizar mas de 44.1 Khz sería inútil, ¿porque? por el mismo motivo por el que el VHS emite 24 imágenes por segundo: si el ojo humano es capaz de reconocer como mucho unas 30 imágenes por segundo, sería una pérdida de medios y dinero emitir más de 50 imágenes por segundo por ejemplo. Por el simple hecho de que no notaríamos la diferencia. De la misma manera, el oído humano es capaz de reconocer unos 44.000 sonidos cada segundo, con lo que la utilización de un mayor muestreo no tendría ningún sentido, en principio.
Todas las placas de sonido hogareñas pueden trabajar con una resolución de 44.1KHz, y muchas incluso lo hacen a 48KHz. Las semiprofesionales trabajan en su mayoría con esos 48KHz, algunas incluso con 50KHz y por último las profesionales llegan cerca de los 100KHz.
Sonido 3D
El sonido 3D consiste en añadir un efecto dimensional a las ondas generadas por la placa, estas técnicas permiten ampliar el campo estéreo, y aportan una mayor profundidad al sonido habitual. Normalmente, estos efectos se consiguen realizando mezclas específicas para los canales derecho e izquierdo, para simular sensaciones de hueco y direccionalidad.
Seguro que les suenan nombres como SRS (Surround Sound), Dolby Prologic o Q-Sound; estas técnicas son capaces de ubicar fuentes de sonido en el espacio, y desplazarlas alrededor del usuario, el efecto conseguido es realmente fantástico, y aporta nuevas e insospechadas posibilidades al software multimedia y, en especial, a los juegos.

Disco Rigido♥

¿Que es un disco rigido?
Los discos rígidos son los medios de almacenamiento de nuestras PCs. Es donde tenemos nuestro Sistema Operativo instalado y los programas que utilizamos, así como juegos, fotos, música etc... Hay principalmente dos características a tener en cuenta la velocidad y la capacidad de este dispositivo. De estos temas hablaremos en esta guía, intentando orientarlos sobre las distintas tecnologías y características que hay en el mercado. Cabe destacar que trataremos más que nada los discos de uso hogareño o de oficina, no los destinados a ambientes comerciales o los portátiles

Ranuras

Tipos de ranuras de expansión TIPOS DE RANURAS DE EXPANSION DE UN PC. En el tutorial Tarjetas de expansión vimos una serie de tarjetas que se utilizan para comunicar nuestro ordenador con una serie de periféricos. En este tutorial vamos a ver un punto no menos importante, como es las ranuras de expansión (o slot de expansión) a las que van conectadas estas tarjetas. Estas tarjetas de expansión, al igual que el resto de componentes de un ordenador, han sufrido una serie de evoluciones acordes con la necesidad de ofrecer cada vez unas prestaciones más altas. Si bien es cierto que una de las tarjetas que más ha incrementado sus necesidades en este sentido han sido las tarjetas gráficas, no solo son éstas las que cada vez requieren unas mayores velocidades de transferencia. Vamos a ver las principales ranuras de expansión que se pueden encontrar y su evolución en el tiempo: Ranuras EISA: Las ranuras ISA (Industry Standard Architecture) hacen su aparición de la mano de IBM en 1980 como ranuras de expansión de 8bits (en la imagen superior), funcionando a 4.77Mhz (que es la velocidad de pos procesadores Intel 8088). Se trata de un slot de 62 contactos (31 por cada lado) y 8.5cm de longitud. Su verdadera utilización empieza en 1983, conociéndose como XT bus architecture. En el año 1984 se actualiza al nuevo estándar de 16bits, conociéndose como AT bus architecture. Las ranuras ISA (Industry Standard Architecture) hacen su aparición de la mano de IBM en 1980 como ranuras de expansión de 8bits (en la imagen superior), funcionando a 4.77Mhz (que es la velocidad de pos procesadores Intel 8088). Se trata de un slot de 62 contactos (31 por cada lado) y 8.5cm de longitud. Su verdadera utilización empieza en 1983, conociéndose como XT bus architecture. En el año 1984 se actualiza al nuevo estándar de 16bits, conociéndose como AT bus architecture. En este caso se trata de una ranura (en realidad son dos ranuras unidas) de 14cm de longitud. Básicamente es un ISA al que se le añade un segundo conector de 36 contactos (18 por cada lado). Estas nuevas ranuras ISA trabajan a 16bits y a 8Mhz (la velocidad de los Intel 80286). Ranuras EISA: En 1988 nace el nuevo estándar EISA (Extended Industry Standard Architecture), patrocinado por el llamado Grupo de los nueve (AST, Compaq, Epson, Hewlett-Packard, NEC Corporation, Olivetti, Tandy, Wyse y Zenith), montadores de ordenadores clónicos, y en parte forzados por el desarrollo por parte de la gran gigante (al menos en aquella época) IBM, que desarrolla en 1987 el slot MCA (Micro Channel Architecture) para sus propias máquinas. Las diferencias más apreciables con respecto al bus ISA AT son: - Direcciones de memoria de 32 bits para CPU, DMA, y dispositivos de bus master. - Protocolo de transmisión síncrona para transferencias de alta velocidad. - Traducción automática de ciclos de bus entre maestros y esclavos EISA e ISA. - Soporte de controladores de periféricos maestros inteligentes. - 33 MB/s de velocidad de transferencia para buses maestros y dispositivos DMA. - Interrupciones compartidas. - Configuración automática del sistema y las tarjetas de expansión (el conocido P&P). Los slot EISA tuvieron una vida bastante breve, ya que pronto fueron sustituidos por los nuevos estándares VESA y PCI. Ranuras VESA: Movido más que nada por la necesidad de ofrecer unos gráficos de mayor calidad (sobre todo para el mercado de los videojuegos, que ya empezaba a ser de una importancia relevante), nace en 1989 el bus VESA El bus VESA (Video Electronics Standards Association) es un tipo de bus de datos, utilizado sobre todo en equipos diseñados para el procesador Intel 80486. Permite por primera vez conectar directamente la tarjeta gráfica al procesador. Este bus es compatible con el bus ISA (es decir, una tarjeta ISA se puede pinchar en una ranura VESA), pero mejora la calidad y la respuesta de las tarjetas gráficas, solucionando el problema de la insuficiencia de flujo de datos que tenían las ranuras ISA y EISA. Su estructura consistía en una extensión del ISA de 16 bits. Las tarjetas de expansión VESA eran enormes, lo que, junto a la aparición del bus PCI, mucho más rápido en velocidad de reloj y con menor longitud y mayor versatilidad, hizo desaparecer al VESA. A pesar de su compatibilidad con las tarjetas anteriores, en la práctica, su uso se limitó casi exclusivamente a tarjetas gráficas y a algunas raras tarjetas de expasión de memoria. Ranuras PCI: En el año 1990 se produce uno de los avances mayores en el desarrollo de los ordenadores, con la salida del bus PCI (Peripheral Component Interconnect). Se trata de un tipo de ranura que llega hasta nuestros días (aunque hay una serie de versiones), con unas especificaciones definidas, un tamaño menor que las ranuras EISA (las ranuras PCI tienen una longitud de 8.5cm, igual que las ISA de 8bits), con unos contactos bastante más finos que éstas, pero con un número superior de contactos (98 (49 x cara) + 22 (11 x cara), lo que da un total de 120 contactos). Con el bus PCI por primera vez se acuerda también estandarizar el tamaño de las tarjetas de expansión (aunque este tema ha sufrido varios cambios con el tiempo y las necesidades). El tamaño inicial acordado es de un alto de 107mm (incluida la chapita de fijación, o backplate), por un largo de 312mm. En cuanto al backplate, que se coloca al lado contrario que en las tarjetas EISA y anteriores para evitar confusiones, también hay una medida estándar (los ya nombrados 107mm), aunque hay una medida denominada de media altura, pensada para los equipos extraplanos. Las principales versiones de este bus (y por lo tanto de sus respectivas ranuras) son: - PCI 1.0: Primera versión del bus PCI. Se trata de un bus de 32bits a 16Mhz. - PCI 2.0: Primera versión estandarizada y comercial. Bus de 32bits, a 33MHz - PCI 2.1: Bus de 32bist, a 66Mhz y señal de 3.3 voltios - PCI 2.2: Bus de 32bits, a 66Mhz, requiriendo 3.3 voltios. Transferencia de hasta 533MB/s - PCI 2.3: Bus de 32bits, a 66Mhz. Permite el uso de 3.3 voltios y señalizador universal, pero no soporta señal de 5 voltios en las tarjetas. - PCI 3.0: Es el estándar definitivo, ya sin soporte para 5 voltios.

Disquetera ♥

QUE ES UNA DISQUETERA. Los disquetes o floppy disc (discos flexibles) son unidades de almacenamiento. Las disqueteras son los periféricos con los que se accede a ese tipo de unidades de almacenamiento. Los primeros disquetes utilizado en la informática eran de 8 pulgadas de diámetro (unos 20 centímetros) y podía almacenar una pequeña cantidad de datos comparados con lo que sacaron mas adelante las disqueteras y disquetes de 5¼ pulgadas. Estas utilizaba la misma tecnología de base y se llegaron a fabricar en varias versiones, siendo las más populares las de Doble Cara/Doble Densidad DS/DD, con una capacidad de 360 KBytes. En este formato el tamaño máximo que llegó a fabricarse fue el de alta densidad HD, con una capacidad de 1,2MBytes. Luego aparecieron las disqueteras de 3½ pulgadas y sus disquetes de 2 modelos: Los de baja densidad, con una capacidad de 720KBytes y los alta densidad de 1,44MBytes. La única diferencia física es que los de 720KBytes lleva un agujero en la parte trasera del disco y el de 1,44MBytes lleva 2 agujeros en el disco. Hay otros que son los cuádruple los de Densidad Extra ED que llegan hasta los 2,88 Mbyets de estos no vamos hablar ni de los Zip que llegan a los 200Mbytes. Hablamos de las disqueteras de 3¼ que vienen en serie en los PC aquí veremos como es una disquetera. Esta se montan en la bahía de 3.5'' que tenemos en la torre y van conectado con un cable de alimentación y un cable de datos a la placa base, aquí vemos donde va el cable de datos en la placa. Se llama conector FDD (Floppy Disk Connector) Por regla general las disqueteras de 3 1/2 las reconoce el sistema operativo sin problemas, ya que son Plug&Play. La BIOS viene configurada de fábrica para que primero arranque con la unidad A:

Memoria Ram y Rom

Dentro de las Memorias físicas en nuestro Hardware, existen dos tipos en función de lectura/escritura o solamente lectura: la Memoria RAM y la Memoria ROM, aunque se diferencien sólo con una letra (a != o), también tienen diferencias técnicas que ampliaré a continuación. La Memoria RAM es la que todos conocemos, pues es la memoria de acceso aleatorio o directo; es decir, el tiempo de acceso a una celda de la memoria no depende de la ubicación física de la misma (se tarda el mismo tiempo en acceder a cualquier celda dentro de la memoria). Son llamadas también memorias temporales o memorias de lectura y escritura. En este tipo particular de Memoria es posible leer y escribir a voluntad. La Memoria RAM está destinada a contener los programas cambiantes del usuario y los datos que se vayan necesitando durante la ejecucón y reutilizable, y su inconveniente radica en la volatilidad al contrtarse el suministro de corriente; si se pierde la alimentación eléctrica, la información presente en la memoria también se pierde. Por este motivo, surge la necesidad de una memoria que permanentemente, guarde los archivos y programas del usuario que son necesarios para mantener el buen funcionamiento del sistema que en se ejecute en la misma. La Memoria ROM nace por esta necesidad, con la característica principal de ser una memoria de sólo lectura, y por lo tanto, permanente que sólo permite la lectura del usuario y no puede ser reescrita. Por esta característica, la Memoria ROM se utiliza para la gestión del proceso de arranque, el chequeo inicial del sistema, carga del sistema operativo y diversas rutinas de control de dispositivos de entrada/salida que suelen ser las tareas encargadas a los programas grabados en la Memoria ROM. Estos programas (utilidades) forman la llamada Bios del Sistema. Entonces, en conclusión: - La Memoria RAM puede leer/escribir sobre sí misma por lo que, es la memoria que utilizamos para los programas y aplicaciones que utilizamos día a día - La Memoria ROM como caso contrario, sólo puede leer y es la memoria que se usa para el Bios del Sistema.

Placa madre

¿Que es la placa madre?
Tarjeta o placa central de circuitos en un equipo electrónico complejo (como una computadora personal).La placa madre también es conocida comomotherboard, mainboard, baseboard, system board, placa/tarjeta base, etc.El propósito más básico de las placas madres es proveer las conexiones lógicas y eléctricas entre otros componentes del sistema.Una placa madre típica de una computadora de escritorio, consta de un microprocesador, de memoria principal, de puertos y conectores, etc. El resto de los dispositivos electrónicos como discos duros, tarjeta aceleradora de gráficos, placa de sonido, etc. son conectados a la placa madre a través de conectores y/o cables.
Componentes de la placa madre:
Una placa madre típica en PCs consiste de un gran circuito impreso que incluye como mínimo:* Sockets, en donde uno o más CPUs son instalados.* Slots, en donde la memoria principal es intalada (generalmente módulos DIMMs con memoria DRAM).* Un chipset: Northbridge y Southbridge.* Chips de memoria no volátil (generalmente Flash ROM), que contiene la BIOS o el firmware del sistema.* Un reloj que produce señales de reloj para sincronizar varios componentes.* Bahías o zócalos para tarjetas de expansión.* Conectores de energía para distribuirla entre los distintos dispositivos de la computadora. La electricidad se recibe desde la fuente eléctrica.* Puertos de conexión para dispositivos como los PS/2 para el ratón y el teclado, o puertos USB.* También algunas placas madres incluyen dispositivos de enfriamiento como ventiladores.* Muchas placas madres incluyen dispositivos que antes sólo existían como placas o tarjetas separadas y debían conectarse a la placa madre empleando zócalos libres en la misma. Por ejemplo, muchas placas madres vienen integradas con placa de sonido, de aceleración de video, módem, etc.
* Componentes básicos internos:
Algunos de los componentes que se encuentran dentro del o carcaza de la computadora (ver limpieza del gabinete)
Placa Madre: toda computadora cuenta con una placa madre, pieza fundamental de una computadora, encargada de intercomunicar todas las demás placas,periféricos y otros componentes entre sí.
placa madre
Microprocesador: ubicado en el corazón de la placa madre, es el "cerebro" de la computadora. Lógicamente es llamadoCPU.
microprocesador
Memoria: la memoria RAM, donde se guarda la información que está siendo usada en el momento. También cuenta con memoria ROM, donde se almacena la BIOS y la configuración más básica de la computadora. (ver ¿qué es el bios? yCómo instalar memoria RAM en la computadora)
ram
Cables de comunicación: normalmente llamados bus, comunican diferentes componentes entre sí.
sata
Otras placas: generalmente van conectadas a las bahías libres de la placa madre. Otras placas pueden ser:aceleradora de gráficos, de sonido, de red, etc. (Ver Cómo instalar una placa aceleradora)
placa aceleradora
de enfriamiento: los más comunes son los coolers (ventiladores) y los disipadores de calor.
cooler
Fuente eléctrica: para proveer de energía a la computadora. (Ver Tipos e instalación de fuentes de alimentación eléctrica).
fuente alimentacion
Puertos de comunicación: USB, puerto serial, puerto paralelo, para la con periféricos externos.
puerto usb
El puerto serial, puerto serie o puerto de comunicación COM, es una interfaz de comunicaciones entre ordenadores y periféricos el cual envía y recibe información BIT por BIT, entre los puertos seriales se puede mencionar el puerto de los antiguos modelos de teclados y módems.
PUERTO DIN
Puerto DIN- PS/1 DIN y PS/1 se pueden considerar sinónimos. La sigla DIN se origina por las iniciales del nombre de una organización de estandarización alemana ("Deutsches Institutfür Normung"), mientras que la sigla PS/1 la acuña la empresa IBM®, por el nombre de sus primeros equipos de cómputo personales dónde utilizó este conector ("Personal System 1"). PS/1-DIN es un conector cilíndrico grande de 5 terminales que permite la transmisión de datos desde un dispositivo externo (periférico) , principalmente teclados, hacia la computadora; por ello es denominado puerto.
MINI-DIN: Conector DIN, en informática, conector de clavijas de conexión múltiples que cumple la especificación de la Organización Nacional de Normalización Alemana (DIN, acrónimo de Deutsche Industrie Norm). En los modelos Macintosh Plus, Macintosh SE y Macintosh II (véase Apple) se utiliza un conector DIN de 8 clavijas (o pins) como conector de puerto serie. En los modelos de escritorio de IBM anteriores al PS/2 se utilizaban conectores DIN de 5 clavijas para conectar los teclados a la unidad del sistema. En los modelos IBM PS/2 se utilizan conectores DW de 6 clavijas para conectar el teclado y el dispositivo señalador.
Conector RJ-45:
El RJ45 es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, (categoría 4, 5, 5e y 6). RJ es un acrónico inglés de Registered que a su vez es parte del código federal de regulaciones de Estados Unidos. Posee ocho pines o conexiones eléctricas.
Ethernet Nació en 1972 ideada por Roberto Metralfe y otros investigadores de Seros, en palo alto, California Research Center Ethernet al que también se le conoce como Ethernet II o IEEE 802.3, es el estándar más popular para las que se usa actualmente.
El estándar 802.3 emplea una topología de bus. Ethernet transmite datos a través de la red a una velocidad de 10 Mbisps por segundo.
Existen cinco estándares de Ethernet: 10Base5, 10Base2, 10BASE-T, Fast Ethernet 100BaseVg y 100BaseX, que define el tipo de cable de red, las especificaciones de longitud y la topología física que debe utilizarse para conectar nudo en la red.
Forma:
Este conector posee forma rectangular, el cual en su parte superior tiene una pestaña la cual utiliza para poder introducir de manera correcta a este; en su interior contiene 8 alambres que son de los siguientes colores:
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Blanco Verde.

1. Blanco Verde.

2- Verde.

2- Verde.

3- Blanco Naranja.

3- Blanco Naranja.

4- Azul.

4- Azul.

5- Blanco azul.

5- Blanco azul.

6- Naranja.

6- Naranja.

7- Blanco marrón.

7- Blanco marrón.

8- Marrón.


Características:
1. Es muy sencillo conectarlo a las tarjetas y a los hubs.
2. Los datos se transmiten en banda base estos significa que se usa o se envía la información tal y como se produce es decir no es modula en un ancho de banda específico sino que se transmite en el ancho de banda en que llega originalmente esto es porque si se llega a modular posiblemente llegue a ocupar todo el ancho de banda.
3. Es seguro gracias a un mecanismo de enganche que posee mismo que lo firmemente ajustado a otros dispositivos, no como en el cable coaxial donde permanentemente se presenta fallas en la conexión.
4. Todos los elementos deben corresponder a la categoría 5, ya que esto asegura que todos los elementos del cableado pueden soportar las mismas velocidad de transmisión resistencia eléctrica.
5. Un conector más pequeño llamado mini-vga es usado en laptops.
Ubicación en el sistema informativo:
Se encuentran en la parte trasera del case, una placa base suele conectar dos, en los que se conectan el teclado y el ratón, si el fabricante ha seguido el esquema del color de la norma fácil de encontrar el puerto correcto para cada conector; y para el del Mouse se usa el color verde.
Conector RJ-11
Es el conector modular común del teléfono. Es universal en los teléfonos, los módems, los faxes, y artículos similares y utilizado en receptores de la TV vía satélite
Forma:
Tiene una forma rectangular muy parecida a la del conector RJ-45; el cable está compuesto, por un conductor interno que es de alambre eléctrico reconocido, de tipo circular, aislado por una capa de polietileno coloreado.
Características:
§ Tiene 4 pines
§ El conector RJ-11 es más estrecho que el conector RJ-45
Ubicación en el sistema informático:
El conector del módem RJ-11 se encuentra en la parte posterior del ordenador. La ficha RJ-11 es un enchufe modular con 4 pines.

Identificacion FireWire

Debes saber que la nomenclatura de FireWire es propia de Apple, y que el nombre de IEE1394, no es otro que el nombre que recibio el interfaz despues de que Apple lo diseñara y se lo donara a la organización IEEE. FireWire es el nombre comercial que le da Apple al interfaz IEE 1394. Pero todavia queda por ahi suelta una duda, y es que es eso del i.Link, que según leamos de unas fuentes o de otras, lo equiparan al FireWire/IEEE 1394 o no. Bueno pues esta variante del interfaz es desarrollo de SONY y la única diferencia con respecto a lo explicado hasta ahora es que los perifericos que usan el i.Link, no reciben la alimentación eléctrica por el cable usado para la transfrencia de datos, lo que obliga a tener una fuente de alimentación con su propia conexión a la red eléctrica. Los perifericos que usan i.Link, se pueden conectar a una red FireWire (con los cables adecuados), aunque no habrá espacio para los pines encargados de llevar la corriente en el bus y tendremos que enchufar estos equipos por separado, es una pena, precisamente una de las comodidades del FireWire/IEEE 1394 era la importante reducción de cables, sobre todo en grandes buses con muchos perifericos. (Los equipos con i.Link usan cables de 4 pines, siendo los dos que faltan los que serían de corriente en el FireWire/IEEE 1394). Para conectar una de las cámaras de video DV a un computador se requiere de un cable con dos conectores. A la izquierda, el conector FireWire que va al PC (a la tarjeta FireWire); a la derecha el conector iLink (o conector DV) que va a la cámara. Ambos puertos cumplen el estándard IEEE 1394 y por lo tanto son compatibles y capaces de trabajar a la misma velocidad (hasta 50 MB por segundo).
Definición de ranura de expansión XT
Una ranura de expansión, bus de expansión ó "slot" es un elemento que permite introducir dentro de si, otros dispositivos llamados tarjetas de expansión (son tarjetas que se introducen en la ranura de expansión y dan mas prestaciones al equipo de cómputo).
XT proviene de las siglas de ("eXtended Tecnology") ó tecnología avanzada. Este tipo de ranura se comercializa en 1980 con una capacidad de datos de 8 bits.
Los bits en las ranuras de expansión significan la capacidad de datos que es capaz de proveer, este dato es importante ya que por medio de una fórmula, es posible determinar la transferencia máxima de la ranura ó de una tarjeta de expansión. Esto se describe en la sección: Bus y bus de datos XT de esta misma página.
Fue desplazada del mercado por la ranura de expansión AT - ISA.
La indeterminación: ranura ó puerto AGP
Una ranura de expansión, bus de expansión ó "slot" es un elemento que permite introducir dentro de si, otros dispositivos llamados tarjetas de expansión (son tarjetas que se introducen en la ranura de expansión y dan mas prestaciones al equipo de cómputo), mientras que la definición de Intel® de su conector es como puerto debido a sus características, por ello aún no esta bien determinado el tipo que es.
AGP proviene de las siglas de ("Accelerated Graphics Port") ó puerto acelerador de gráficos. Este tipo de ranura-puerto fue desarrollado por Intel® y lanzado al mercado en 1997 exclusivamente para soporte de gráficos.
Los bits en las ranuras de expansión significan la capacidad de datos que es capaz de proveer, este dato es importante ya que por medio de una fórmula, es posible determinar la transferencia máxima de la ranura ó de una tarjeta de expansión. Esto se describe en la sección: Bus y bus de datos AGP de esta misma página.
Compite actualmente en el mercado contra las ranuras PCI y las ranuras PCI-Express.
USB proviene del ingles “Universal Serial Bus” que significa “Bus de Serie Universal”. Un puerto USB permite conectar hasta 127 dispositivos. Actualmente es un estándar en toda computadora. Incluso se incluyen al menos dos puertos USB 1.1, o puertos USB 2.0 en los más modernos.
Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir información almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, un pendrive, entre otros, con un computador.
Los puertos USB están diseñados para transmitir energía eléctrica al dispositivo que se encuentra conectado, de esta manera no se necesita de un cable adicional para conectarse a una toma de corriente.
El puerto USB pertenece a un controlador físico que puede ser parte de la placa base o en una tarjeta de expansión, a este conector se le denomina concentrador raíz.
Qué es una tarjeta de video
Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para procesar y otorgar mayor capacidad de despliegue de gráficos en pantalla, por lo que libera al microprocesador y a la memoria RAM de estas actividades y les permite dedicarse a otras tareas. La tarjeta de video se inserta dentro de las ranuras de expansión ó "Slots" integradas en latarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de video integran uno ó varios puertos para conectar los dispositivos externos tales como monitores CRT, pantallas LCD, proyectores, etc.
Actualmente el nombre mas común con el que se le denomina a la tarjeta de video es tarjeta aceleradora de gráficos y compite contra los procesadores "Sandy Bridge".
Tarjeta De Red Informatica
TARJETA DE RED ALÁMBRICA Una tarjeta de red permite la comunicación entre diferentes aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más equipos. A lastarjetas de red también se les llama adaptador de red o NIC (Network InterfaceCard, Tarjeta de Interfaz de Red en español). Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando un interfaz o conector RJ-45. TARJETA RJ-45 DE RED ALÁMBRICA Una tarjeta Ethernet se usa para crear una red, ya sea doméstica o en una oficina, cuando tienes mas de un ordenador y quieres que se comuniquen entre ellos; o conectar a la misma ISP (proveedor de servicios de Internet). Desde hace décadas, se ha probado que Ethernet es la solución de red mas barata y popular para negocios y empresas. La tecnología Ethernet permite a productos Ethernet, tales como tarjetas y cables, unir ordenadores, estaciones de trabajo y servidores de cualquier marca y modelo.
Descripción: http://www.informaticamoderna.com/Adaptador_USB_RJ45_archivos/vin_ni.gif Definición de adaptador USB - LAN - RJ45
Es un pequeño dispositivo que tiene la función de enviar y recibir datos entre la computadora y la red de área local (LAN - Local Area Network). El adaptador se inserta dentro del puerto USB (Universal Serial Bus) de la computadora y por sus características de portabilidad, permite ser conectada en diferentes computadoras y acceder a distintas redes sin necesidad de abrir los gabinetes. Básicamente la red LAN se encuentra interconectada por medio de un puerto de 8 terminales, denominado RJ45 (Registred Jack 45), por lo que también se le puede llamar adaptador USB-RJ45.
Compiten actualmente en el mercado contra las tarjetas de red PCI, las cuáles se instalan dentro del gabinete de la computadora y tienen la desventaja de que es complicado estarlas cambiando de equipo.
Significado del nombre FireWire IEEE1394
FireWire significa alambre de fuego, ello haciendo alusión a su alta velocidad de transmisión de datos entre la computadora y los dispositivos externos. Otra nomenclatura para denominarlo es IEEE1394, lo que significa el número de un estándar asignado por el IEEE ("The Institute of Electrical and Electronics Engineers Inc"), Instituto de Ingenieros en Electricidad y Electrónica. FireWire es un conector de forma especial con 6 terminales, que permite la transmisión de datos entre un dispositivo externo (periférico), con la computadora; por ello es denominado puerto.
El puerto FireWire compite directamente contra el con el puerto USB 2 y en menor medida contra el puerto eSATA.
Definición de memoria tipo DDR
DDR proviene de ("Dual Data Rate"), lo que traducido significa transmisión doble de datos (este nombre es debido a que incorpora dos canales para enviar los datos de manera simultánea): son un tipo de memorias DRAM (RAM de celdas construidas a base de capacitores), las cuáles tienen los chips de memoria en ambos lados de la tarjeta y cuentan con un conector especial de 184 terminales para ranuras de la tarjeta principal (Motherboard). También se les denomina DIMM tipo DDR, debido a que cuentan con conectores físicamente independientes por ambas caras como el primer estándar DIMM.
Compitió directamente contra las memorias RAM tipo RIMM ("Rambus In line Memory Module").
Estas memorias están siendo reemplazadas por las memorias RAM tipo DDR2 ("Double Data Rate - 2").
Memoria DIMM
Dimm o de Dual In-line Memory Module, (módulo de memoria en línea doble). Hace referencia a su sistema de comunicación con la placa base, que se gestiona en grupos de datos de 64 bits, en contraposición con los módulos SIMM (Single In-line Memory Module, módulo de memoria en línea simple), que usan una vía simple y sólo transfieren 32 bits de datos cada vez. Se fabrican con 168 contactos en sus conectores de anclaje con la placa base; también suele ser habitual disponer de cuatro o más conectores, pudiendo utilizarse uno o varios de ellos, mientras que los módulos SIMM deben ir por parejas, además de tener anclajes incompatibles, que son de 30 o 72 contactos. Esto determina que la mayoría de las placas base puedan utilizar módulos de uno u otro tipo, pero no ambos. la extensión en el uso de los módulos DIMM ha coincidido con un aumento muy sustancial de la capacidad de memoria: actualmente están disponibles de 64, 128, 256 y 512 MB (megabytes) y de 1, 2 o más gigabytes.
Los módulos de memoria denominados DDR DIMM (Double Data Rate DIMM, módulos DIMM de doble velocidad de transferencia de datos), han ido sustituyendo paulatinamente a los módulos DIMM estándar a partir del año 2000; tienen la ventaja de doblar la velocidad con que se transfieren los datos a la placa principal. Así, los valores estándar de 100 y 133 MHz, se convertirán en un módulo DDR en 200 y 266 MHz, respectivamente.
RIMM
RIMM: módulo de memoria RDRAM (Rambus Son los módulos de memoria, sustituyen a los actuales DIMM, y son una continuación del canal; el canal entra por un extremo del RIMM y sale por el otro. Los RIMM tienen el mismo tamaño que los DIMM y han sido diseñados para soportar SPD, (Serial Presence Detect). También hay RIMM de doble cara o de una cara, y pueden tener cualquier número de chips hasta el máximo de 32 soportados por canal. Hay módulos de 64Mb, 128Mb y 256Mb, la máxima cantidad total de memoria va desde los 64Mb hasta 1Gb por canal.
Podemos instalar dos repetidores para aumentar el número de conectores, y así aumentar el numero de RIMMs, con un repetidor aumentamos a 6 conectores y con dos repetidores aumentamos a 12 conectores.Factores Característicos de la memoria SIMM, DIMM, RIMM
Definición de memoria DDR-2
DDR-2 proviene de ("Dual Data Rate 2"), lo que traducido significa transmisión doble de datos segunda generación (este nombre es debido a que incorpora dos canales para enviar y además recibir los datos de manera simultánea): son un tipo de memorias DRAM (RAM de celdas construidas a base de capacitores), las cuáles tienen los chips de memoria en ambos lados de la tarjeta y cuentan con un conector especial de 240 terminales para ranuras de latarjeta principal (Motherboard). También se les denomina DIMM tipo DDR2, debido a que cuentan con conectoresfísicamente independientes por ambas caras como el primer estándar DIMM.
Actualmente se encuentra desplazando a la memoria DDR.
Actualmente compite contra un nuevo estándar: las memorias RAM tipo DDR-3 "Double Data Rate -3 ".
Las memorias DDR y DDR2 no son compatibles entre sí. Existen diferencias en el voltaje, la cantidad de pines y las señales entre DDR (1) y DDR (2). Los zócalos DDR2 no aceptan DIMM DDR y los zócalos DDR no aceptan DIMM DDR2. Estas memorias son completamente diferentes a sus antecesoras las DDR, para empezar tienen 240 Pines, contra los 184 de los DDR.En la siguiente figura, se observa la diferencia que existe entre DDR y DDR2, nos podemos dar cuenta que los orificios de cada ranura no coinciden hay una diferencia de 3 mm aprox., de tamaño,son exactamente iguales. La memoria RAM es una parte fundamental en cualquier equipo computacional, ya que gran parte del desempeño total de la computadora depende de este componente. Sin embargo, durante mucho tiempo el usuario final ha considerado al procesador como responsable de la velocidad y estabilidad en el trabajo del PC.Si requieres de una memoria ram ddr2 hay que tener en cuenta de que la tarjeta madre sea compatible con dicha memoria, estas memorias se encuentran en kits de 1GB y 2 GB para soportar la última generación de plataformas informáticas PC6400, estos nuevos módulos de memoria Dimm DDR2 800Mhz son capaces de doblar el ancho de banda del sistema cuando se instalan por pares.Los módulos de memoria DDR2 800Mhz cuentan con el Dual Channel System, lo que significa que el ordenador puede trabajar con dos flujos de datos al mismo tiempo, siempre y cuando se instalen los módulos de memoria por parejas. Actualizar un sistema con un kit de dos módulos Dimm DDR2 800Mhz incrementa la tasa de transferencia de datos hasta un 30%.Por tanto se caracteriza por rápidas velocidades, de hasta 667 MHz, anchos de banda de datos mayores, menor consumo energético, hasta un 50% inferior, y un rendimiento térmico mejorado frente a DDR.
Definición de memoria tipo RIMM
RIMM proviene de ("Rambus In line Memory Module"), lo que traducido significa módulo de memoria de línea con bus integrado (este nombre es debido a que incorpora su propio bus de datos, direcciones y control de gran velocidad en la propia tarjeta de memoria): son un tipo de memorias RAM del tipo RDRAM ("Rambus Dynamic Random Access Memory"): es decir, también están basadas en almacenamiento por medio decapacitores), que integran circuitos integrados y en uno de sus lados tienen las terminaciones, que sirven para ser insertadas dentro de las ranuras especiales para memoria de la tarjeta principal (Motherboard). También se les denomina DIMM tipo RIMM, debido a que cuentan conconectores físicamente independientes por ambas caras como el primer estándar DIMM.
Se buscaba que fueran el estándar que reemplazaría a las memorias RAM tipo DIMM ("Dual In line Memory Module").
Las memorias RIMM fueron reemplazadas por las memorias RAM tipo DDR ("Double Data Rate") las cuáles eran más económicas.

SDRAM

Synchronous Dynamic Random Access Memory (SDRAM) es una memoria dinámica de acceso aleatorio DRAM que tiene una interfaz síncrona. Tradicionalmente, la memoria dinámica de acceso aleatorio DRAM tiene una interfaz asíncrona, lo que significa que el cambio de estado de la memoria tarda un cierto tiempo, dado por las características de la memoria, desde que cambian sus entradas. En cambio, en las SDRAM el cambio de estado tiene lugar en el momento señalado por una señal de reloj y, por lo tanto, está sincronizada con el bus de sistema del ordenador. El reloj también permite controlar una máquina de estados finitos interna que controla la función de "pipeline" de las instrucciones de entrada. Esto permite que el chip tenga un patrón de operación más complejo que la DRAM asíncrona, que no tiene una interfaz de sincronización.
El método de segmentación significa que el chip puede aceptar una nueva instrucción antes de que haya terminado de procesar la anterior. En una escritura de datos, el comando "escribir" puede ser seguido inmediatamente por otra instrucción, sin esperar a que los datos se escriban en la matriz de memoria. En una lectura, los datos solicitados aparecen después de un número fijo de pulsos de reloj tras la instrucción de lectura, durante los cuales se pueden enviar otras instrucciones adicionales. (Este retraso se llama latencia y es un parámetro importante a considerar cuando se compra una memoria SDRAM para un ordenador.)
Las SDRAM son ampliamente utilizadas en los ordenadores, desde la original SDRAM y las posteriores DDR (o DDR1), DDR2 y DDR3. Actualmente se está diseñando la DDR4 y se prevé que estará disponible en 2012.
Un puerto serial posee un conector estándar y trabaja con un protocolo que permite la conexión de dispositivos al computador. Se denomina “serial” porque el puerto serie “serializa” los datos. Esto quiere decir que toma un byte de datos y transmite los 8 bits del byte de uno en uno.
Los puertos seriales utilizan un chip especial denominado UART (Universal Asynchronous Reciever/Transmitter). Este chip toma la salida paralela del bus del computador y lo convierte en forma serial, lo que permite la transmisión de los datos a través del puerto.
El conector externo para un puerto serial puede ser de 9 o de 25 pines.
puerto paralelo es una interfaz entre un ordenador y un periférico. El puerto paralelo transmite la información byte por byte, es decir que los 8 bits de datos que forman un byte viajan juntos. Un ejemplo de puerto paralelo es el puerto de la impresora.
El puerto paralelo puede utilizar uno de los tres tipos de conectores definidos por el estándar IEEE 1284:
1. 1284 tipo A es un conector hembra de 25 patitas de tipo D. Es el utilizado en las impresoras 2. 1284 tipo B que es un conector de 36 patitas de tipo centronics y lo encontramos en la mayoría de las impresoras. 3. 1284 tipo C es un conector similar al 1284 tipo B pero más pequeño, con mejores propiedades eléctricas y mecánicas.
ISA: Acrónimo de Industry Standard Architecture. En informática, denominación del
diseño de bus del equipo PC/XT de IBM, que permite añadir varios adaptadores
adicionales en forma de tarjetas que se conectan en Slots de expansión de color negros
integrados a la tarjeta madre. Trabajan con un bus de datos de 8 bits.
PUERTO ISA: Fue uno de los primeros puertos que aparece en la máquina, es bastante grande y siempre de color negro. Tiene una muy baja transferencia de datos y frecuencia
PCI: En informática, acrónimo de Peripheral Component Interconnect, especificación
creada por Intel para la conexión de periféricos a computadoras personales. Permite la
conexión de hasta 10 periféricos por medio de tarjetas de expansión conectadas a un bus
local. La especificación PCI puede intercambiar información con la CPU a 32 o 64 bits
dependiendo del tipo de implementación. El bus está multiplexado y puede utilizar una
técnica denominada bus mastering, que permite altas velocidades de transferencia. Otra
ventaja del PCI bus local consiste en que puede coexistir en el mismo equipo con buses
de tipo ISA, EISA . En una tarjeta madre se reconocen porque son unos Slots de color
blanco o beige claro, un poco más largos que los Slots EISA.
AGP: (Accelerator Graphic by Pulses). Es un Slot un poco más pequeño que los Slot
PCI de color marrón, exclusivo para tarjetas de vídeo AGP que trabajan a 128 Bits. Casi
siempre están al lado de los Slots PCI.
USB proviene del ingles “Universal Serial Bus” que significa “Bus de Serie Universal”. Un puerto USB permite conectar hasta 127 dispositivos. Actualmente es un estándar en toda computadora. Incluso se incluyen al menos dos puertos USB 1.1, o puertos USB 2.0 en los más modernos.
Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir información almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, un pendrive, entre otros, con un computador.
Los puertos USB están diseñados para transmitir energía eléctrica al dispositivo que se encuentra conectado, de esta manera no se necesita de un cable adicional para conectarse a una toma de corriente.
El puerto USB pertenece a un controlador físico que puede ser parte de la placa base o en una tarjeta de expansión, a este conector se le denomina concentrador raíz.
Puerto VESA:Es una versión mejorada del puerto ISA, sale para desplazar a la anterior, pero no lo consigue en aspecto es mucho mas grande que la anterior y su unica mejora fue la transferencia de datos y la frecuencia
VESA proviene de las siglas de ("Video Electronics Standards Association") ó Asociación de estándares de electrónicos y video, ó también llamado ("VESA Local Bus"), bus local VESA. Este tipo de ranura toma su nombre de local por el hecho de que está conectado directamente con el microprocesador e inclusive funcionando casi a su misma velocidad. Este tipo de ranura se comercializaba con una capacidad de datos de 32 bits y 64 bits para el microprocesador Intel® Pentium.
Tajeta de video Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para procesar y otorgar mayor capacidad de despliegue de gráficos en pantalla, por lo que libera al microprocesador y a la memoria RAM de estas actividades y les permite dedicarse a otras tareas. La tarjeta de video se inserta dentro de las ranuras de expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de video integran uno ó varios puertos para conectar los dispositivos externos tales como monitores CRT, pantallas LCD, proyectores, etc.
Actualmente el nombre mas común con el que se le denomina a la tarjeta de video es tarjeta aceleradora de gráficos y compite contra los procesadores "Sandy Bridge".

Características generales de la tarjeta de video

+ Integran dentro de si un circuito integrado ó chip encargado del proceso de gráficos, por lo que liberan al microprocesador de estas actividades, llamado GPU/VPU.

+ También integran memoria RAM propia para evitar el consumo de la RAM principal.

+ Tienen uno ó varios puertos para la conexión de los dispositivos externos como monitores y proyectores.

+ Cuentan con un conector especial que permite insertarlas en las ranuras de expansión de la tarjeta principal.

+ Pueden convivir con las tarjetas de video integradas en la tarjeta principal, ya que al instalarlas, reemplazan su lugar en el sistema.






Una tarjeta de red o adaptador de red permite la comunicación con aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red también se les llama NIC (por network interface card; en español "tarjeta de interfaz de red"). Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del tipo Ethernetutilizando una interfaz o conector RJ-45.
Aunque el término tarjeta de red se suele asociar a una tarjeta de expansión insertada en una ranura interna de un computador o impresora, se suele utilizar para referirse también a dispositivos integrados (del inglés embedded) en la placa madre del equipo, como las interfaces presentes en las videoconsolas Xbox o las computadoras portátiles. Igualmente se usa para expansiones con el mismo fin que en nada recuerdan a la típica tarjeta con chips y conectores soldados, como la interfaz de red para la Sega Dreamcast, las PCMCIA, o las tarjetas con conector y factor de forma CompactFlash y Secure Digital SIO utilizados en PDAs.
Cada tarjeta de red tiene un número de identificación único de 48 bits, en hexadecimal llamado dirección MAC (no confundir con Apple Macintosh). Estas direcciones hardware únicas son administradas por el Institute of Electronic and Electrical Engineers (IEEE). Los tres primeros octetos del número MAC son conocidos como OUI e identifican a proveedores específicos y son designados por la IEEE.
Se denomina también NIC al circuito integrado de la tarjeta de red que se encarga de servir como interfaz de Ethernet entre el medio físico (por ejemplo un cable coaxial) y el equipo (por ejemplo una computadora personal o una impresora). Es un circuito integrado usado en computadoras o periféricos tales como las tarjetas de red, impresoras de red o sistemas intergrados (embebed en inglés), para conectar dos o más dispositivos entre sí a través de algún medio, ya sea conexión inalámbrica, cable UTP, cable coaxial, fibra óptica, etc.





Tarjeta de sonido

Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador (en inglés driver). El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban composición y edición de video o audio, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos (como los personales) tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión. También hay otro tipo de equipos que por circunstancias profesionales (como por ejemplo servidores) no requieren de dicho servicio.



Definición de tarjeta fax-módem
Módem proviene de ("MODulator/DE-Motulator") ó modulador/desmodulador. Es una tarjeta para expansión de capacidades que permite convertir la señal analógica de la red telefónica en digital de la computadora y viceversa, y así poder acceder a servicios tales como el acceso a Internet (red mundial de redes) y el envió de fax por medio de una aplicación especial para ello. La tarjeta fax-módem se inserta dentro de las ranuras de expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas fax-módem integran dos puertos para conectar el cable telefónico, uno para señal de entrada y otro para señal de salida. Otras funciones del fax-módem es de la compresión de datos para evitar el manejo de largas cadenas de datos, así como la corrección de errores provenientes de la línea telefónica debido a la variación de voltajes.
Las tarjetas fax-Módem compiten en el mercado actualmente contra los módem externos.

Características generales de la tarjeta fax-módem

+ Están diseñadas para el uso de la red telefónica para enviar y recibir datos, por lo que tienen una velocidad máxima de transmisión de datos en bits por segundo (bps).

+ Tienen 2 puertos RJ11 para el enviar y recibir datos de la red telefónica.

+ Cuentan con un conector especial en su parte inferior que permite insertarlas en las ranuras de expansión de la tarjeta principal.

+ Anteriormente, los módem eran dispositivos externos que se conectaban alpuerto COM de la computadora.

+ Compiten actualmente contra los fax módem externos, las cuáles ofrecen muchas ventajas con respecto a la velocidad, el uso de cables, portabilidad y puertos físicos.
* Componentes de almacenamiento:

Son los componentes típicos empleados para el almacenamiento en una computadora. También podría incluirse la en esta categoría.

Discos duros: son los de masivos más comunes en las . Almacenan elsistema operativo y los archivos delusuario. (Ver cómo instalar un disco duro)
disco duro
Discos ópticos: las unidades para la lectura de CDs, DVDs, Blu-Rays y HD-DVDs. (Ver cómo limpiar discos ópticos).
cd-rom
Disquetes: las unidades para lectura de disquetes, casi sin uso en la actualidad.
disquete
Otros de almacenamiento:ZIP, memorias flash, etc.
memoria flash








EL MANTENIMIENTO PREVENTIVO
Gran parte de los problemas que se presentan en los sistemas de cómputo se pueden evitar o prevenir si se realiza un mantenimiento periódico de cada uno de sus componentes.
Definición de Mantenimiento Preventivo:
La programación de inspecciones, tanto de funcionamiento como de seguridad, ajustes, reparaciones, análisis, limpieza, lubricación, calibración, que deben llevarse a cabo en forma periódica en base a un plan establecido y no a una demanda del operario o usuario; también es conocido como Mantenimiento Preventivo Planificado - MPP .
Su propósito es prever las fallas manteniendo los sistemas de infraestructura, equipos e instalaciones productivas en completa operación a los niveles y eficiencia óptimos.
La característica principal de este tipo de Mantenimiento es la de inspeccionar los equipos y detectar las fallas en su fase inicial, y corregirlas en el momento oportuno.
Con un buen Mantenimiento Preventivo, se obtiene experiencias en la determinación de causas de las fallas repetitivas o del tiempo de operación seguro de un equipo, así como a definir puntos débiles de instalaciones, máquinas, etc.
El servicio de mantenimiento preventivo se puede considerar un servicio mixto compuesto de una asistencia técnica a tiempo parcial y de soporte software y hardware de primer nivel. Consiste en la visita periódica de uno de los técnicos a las instalaciones del cliente con el fin de supervisar el funcionamiento de los sistemas y aplicaciones y realizar las actualizaciones necesarias. La periodicidad y la duración de la visita se cuantificará en función de las dimensiones del sistema informático del cliente.

Medidas para el mantenimiento de su ordenador personal

1. Proteja su ordenador de virus y programas espía (spyware) Muchos de laos ordenadores personales vienen con una versión de prueba gratuita de un Anti-Virus. Sin embargo, una vez que expira, el ordenador se queda sin protección y en función del tipo de usuario se han de buscar programas que sigan asegurandoo la protección del ordenador personal. Es muy común que los usuarios particulares, opten por mantenerse sin Anti-Virus, o pagar una suscripción, por ejemplo a Norton, que es el que suele venir preinstalado en muchos ordenadores. Sin embargo, Norton genera molestos pop-ups y advertencias, y también precisa de mucha memoria RAM de la computadora, que conduce a ralentizar el rendimiento del PC, además de que el precio puede no resultar asequible. Otra alternativas como Mcaffe son buenas, aunque como Norton, el precio es un obstáculo para su empleo. Dentro de los gratuitos AVG Anti-virus es uno de los más usados. Se trata de un programa gratuito que proporciona uficiente protección para el equipo. Se puede descargar en el siguiente enlace y debe actualizarse y ejeciutar una exploración al menos una vez por semana. En la página Cuervo Blanco hay enlaces a diversos sitios que ofrecen antivir¡rus. Además, usted debe proteger su equipo de software espía. "Software espía" es un término utilizado para describir los programas que realizan determinadas conductas como publicidad no solicitada, recogida de información personal, o modificar la configuración del ordenador, generalmente sin su consentimiento. Puede ser muy dañino aunque comúnmente se pasa por alto, por lo que para los usuarios es fundamental la protección de su PC. Un programa muy útil para rastrear el sistema en busca de programas espía esSpybot Search & Destroyy También es un programa gratuito. Ha de ser actualizado y se debe realizar una exploración ada dos semanas. Otro muy difundido es Lavasoft, del cual hay documentación en castellano sobre cómo instalarlo y su funcionamiento, disponiéndose de una versión gratis. 2. Evita que la unidad de disco duro trabaje demasiado Al igual que cualquier coche o aparato, un disco duro del ordenador sufre "desgaste". Normalmente se puede esperar la vida de un disco duro entre cuatro y cinco años, pero puede ser superior si sólo se usa ocasionalmente. El primer paso en el mantenimiento es ejecutar la herramienta de limpieza de disco de Windows (caso de usar este sistema operativo). Esto se hace seleccionando Inicio -> Todos los programas -> Accesorios -> Herramientas del sistema -> Liberador de espacio en disco. Se explorará su computadora, y aparecerá una lista de archivos que puede elegir para eliminar. De esta forma se eliminarán todos los archivos en el ordenador que puede que no sean necesarias y simplemente ocupan espacio. Se debe ejecutar aproximadamente una vez al mes para el usuario promedio. A continuación, debe ejecutar el defragmentador. El disco duro en Windows, puede estar fragmentado con mayor frecuencia por nuevas instalaciones de software, descargas de películas o música, o la simple creación de archivos. La fragmentación de un disco duro bajo Windows se debe a que todos los archivos se almacenan en sectores y cuando un archivo se abre se tienen que encontrar todas las partes de ese archivo en el disco duro, que posiblemente no estén en sectores contiguos. Cuando se crea un archivo queda emplazado en diversos sectores hasta completar su tamaño total. Cuando se almacenan estos paquetes, que se colocará en la primera zona libre en el disco duro. Si una unidad de disco duro está fragmentado, los paquetes no se incluirán juntos y se precisará más trabajo para crear el archivo. Esto puede reducir la vida útil de la unidad y la velocidad del ordenador. El proceso elimina la fragmentación de los archivos en consecuencia alivia los problemas de acceso en una unidad de disco duro. Se puede ejecutar pulsando en Inicio -> Todos los programas -> Accesorios -> Herramientas del sistema -> Defragmentador. Puede analizar el disco, a continuación, haga clic en Windows XP y se le dará una respuesta sobre si debe o no desfragmentar. Windows Vista permite programar la frecuencia con la que desea desfragmentar. Esto debe hacerse por lo menos trimestralmente para un usuario medio, pero tal vez habría que hacer más a menudo para algunos usuarios muy activos en el uso del disco duro. 3. Actualizar (update) Windows permite a un usuario la actualización automática (siempre que el sistema oeprativo instalado esté legalmente adquirido), así como aprovechar las ventajas de la misma. Esto se puede reralizar haciendo clic en Inicio -> Todos los programas -> Windows Update. Se debe establecer en forma automática, para poder estar lo más actualizado posible, sobre todo por las medidas de seguridad que Microsoft va incorporando. También es una buena idea para comprobar las actualizaciones de todos los programas que tenga instalado. Esto no es necesariamente necesario, pero se recomienda para obtener el máximo rendimiento de sus programas. Por lo general puede ser realizado por el programa de apertura y, a continuación, buscando "actualización" en el menú Ayuda. 4. Limpieza del ordenador Todas los ordenadores tienen ventiladores que alientan el flujo de aire a través de la carcasa (chásis) para asegurar que el procesador funciona a una temperatura adecuada. El polvo y el pelo de animales de compañía puede obstruir las rejillas de ventilación y en consecuencia dar lugar a sobrecalentamiento del microprocesador. Este debe ser limpiado para prevenir una muy costosa reparación en el futuro. Cada equipo técnico tiene alguna historia sobre un ordenador que se abrió y estaba lleno de polvo. . No dejes que se te presente esta situación, aunque a muchos puede intimidar abrir la carcasa del ordenador, pero es bastante simple. Vaya a su tienda habitual de informática y compra una lata de aire comprimido, que sólo cuestan unos pocos euros. Asegurarse de que todo está desenchufado! Abra la carcasa de su ordenador. Sólo debería ser desenroscar un par de tornillos, pero si no puede así, entonces probablemente no debería sin consultar la documentación del equipo. Utilice el aire comprimido para quitar el polvo de todo, en la placa base, el ventilador y el procesador. Cerrar todo de nuevo al terminar la limpieza. También puede utilizar el aire comprimido para limpiar su teclado. Use alcohol isopropanol y un paño suave para limpiar la pantalla del monitor. También puede comprar un CD-ROM limpia su unidad. Básicamente es un fieltro que se pone en la unidad para limpiar la lente óptica.
EL MANTENIMIENTO CORRECTIVO
Definición de Mantenimiento Correctivo
No Planificado: Corrección de las averias o fallas, cuando éstas se presentan, y no planificadamente, al contrario del caso de Mantenimiento Preventivo. Esta forma de Mantenimiento impide el diagnostico fiable de las causas que provocan la falla, pues se ignora si falló por mal trato, por abandono, por desconocimiento del manejo, por desgaste natural, etc. El ejemplo de este tipo de Mantenimiento Correctivo No Planificado es la habitual reparación urgente tras una avería que obligó a detener el equipo o máquina dañado.

Como armar una PC

El presente artículo describe los pasos a seguir en el proceso de montaje de un ordenador, actividad para la cual necesitaremos los materiales listados a continuación, haciendo uso, como única herramienta, de un simple destornillador.
Como nota, hay que reseñar que el proceso de montaje del ordenador es similar para todos los ordenadores, cambiando únicamente los componentes y la forma de realizar algunas conexiones.
Montaremos el ordenador con los siguientes componentes. Son:
Carcasa del PC (1).
Placa base (2).
Microprocesador (3).
Ventilador para microprocesador (4)
Fuente de alimentación (5).
Disco duro (6).
Disquetera (7).
DVD-Rom (8).
Cable Serial ATA (9).
Cable IDE (10).
Cable Floppy (11).
Láminas de memoria RAM (12).
Tornillos (13).
Raíles para soporte DVD-ROM (14).
Tarjeta gráfica (15).
Componentes
Los pasos del montaje son los siguientes:
1- Montamos la fuente de alimentación en la parte posterior derecha de la carcasa que se encuentra abierta. Una vez montada se atornillará.
Fig. 1 Fuente de alimentación
2- Montamos el microprocesador sobre la placa base, la parte que tiene patillas del chip es la que se inserta sobre el zócalo. En este modelo de placa hay que levantar una pequeña palanca para poder meter el procesador, una vez puesto, se baja la palanca para que el procesador quede fijo.
Fig. 2 Microprocesador
3- Montamos las 2 láminas de memoria RAM sobre los slots de memoria. Las memorias solo se pueden insertar en una única posición, se han de abrir las pestañas laterales de los slots para poder meter las memorias, una vez insertadas cerramos las pestañas para que las memorias queden bien sujetas.
Fig. 3 Memoria Ram
4- Se monta el ventilador del procesador, el cual se monta encima del microprocesador sobre una plataforma ya preparada. El soporte del ventilador lleva unas palancas que han de estar levantadas para poder realizar la instalación, una vez puesto el ventilador se bajan las palancas.
Fig. 4.1 Ventilador del microprocesador
Una vez puesto el ventilador, se conecta el cable de alimentación del ventilador los pines correctos de placa.
Fig. 4.2 Alimentación del ventilador
5- Ponemos la placa base sobre la carcasa, la placa se atornillará a la carcasa a través de unos agujeros que ésta tiene hechos. La placa se ha de colocar con la zona de los conectores (puertos USB, puerto serie, puerto de red, etc) hacia el exterior de la placa, de tal manera que estos se vean desde el exterior de la carcasa.
Cabe destacar como curiosidad que la placa no está totalmente pegada sobre la plataforma de la carcasa, si no que queda separada escasos milímetros de la carcasa por medio de unos separadores, que este en este caso ya venían con la carcasa, pero otras veces son unos tornillos que se han de montar sobre la carcasa.
Fig. 5 Placa base
6- Al tener la fuente de alimentación instalada, tenemos 3 cables que se han de enchufar para alimentar la placa base, los cuales se conectan a diferentes tipos de conectores.
El cable más grande es la alimentación principal de la placa (Figura 6.1), y el conector está situado al lado de los slots Ide, los otros 2 cables son alimentaciones secundarias de la placa (Figura 6.2). Estas conexiones se indican en el manual de la placa base.
Fig. 6.1 Alimentación principal
Fig. 6.2 Alimentaciones secundarias
7- La fuente de alimentación incluye un ventilador que se fijará sobre la parte posterior de la carcasa, que tiene una rejilla que es por donde el ventilador expulsa el aire caliente. El ventilador se ajusta a la carcasa a través de unos tornillos.
Fig. 7 Ventilador de placa base
8- Desmontaremos la bahía de 3 ¼ “que está montada en la carcasa para que nos sea más fácil montar la disquetera y el disco duro.
La disquetera se coloca en la bahía sobre unas guías, poniéndose más cerca de la parte superior de la bahía. La zona de la disquetera que no tiene los agujeros para los tornillos, la disquetera se tendrá que desplazar sobre las guías hasta que se alineen los respectivos agujeros de la bahía y la disquetera.
Fig. 8 Disquetera
9- Sobre la misma bahía que hemos montado la disquetera, montaremos el disco duro. Éste se introducirá y se colocará en la bahía de forma similar a lo hecho con la disquetera, la cara del disco duro que tiene la controladora (zona de chips) se pondrá mirando hacia abajo
Fig. 9 Disco duro
10- Una vez se hayan montado la disquetera y el disco duro en la bahía, ésta se colocará de nuevo en la carcasa y se atornillará para que tenga una sujeción firme.
Fig. 10 Bahía de 3 ¼ “
11- Realizamos las conexiones del disco duro, primero le conectamos uno de los cables de alimentación que salen de la fuente de alimentación (en este caso el conector de alimentación está preparado para discos Serial Ata) al conector de alimentación del disco (Figura 11.1), y posteriormente cogemos el cable Serial Ata y conectamos un extremo de éste al conector del disco duro y el extremo a uno de los conectores de la placa base (Figura11.2).
Fig. 11.1 Alimentación Serial Ata
Fig. 11.2 Cable Serial Ata
12- Ahora conectamos la alimentación a la disquetera, la parte rayada del conector se pone mirando hacia arriba (Figura 12.1). Posteriormente conectamos un extremo del cable floppy a la disquetera, este cable tiene un lateral con un hilo de color rojo o azul, lo que indica que este es el 1er pin, el cual se coloca en el lado más alejado de la alimentación (Figura 12.2), el otro extremo se conecta al conector de la placa base.
Fig. 12.1 Alimentación de disquetera
Fig. 12.2 Cable Floppy
13- Se prepara el CD-ROM para introducirlo en la bahía de 5 ½ “, en este caso se utilizará un raíl para fijarse a la bahía. Con otras carcasas de ordenador el CD se ha de montar en un soporte metálico con la ayuda de tornillos que se fijará en la carcasa (Figura 13.1). Una vez montado el raíl en el CD-ROM, éste se introduce el hueco de la bahía de 5 ½ “y se atornilla a la carcasa para que quede bien sujeto (Figura 13.2).
Fig. 13.1 Raíl de CD-ROM
Fig. 13.2 Bahía de 5 ½” para Cd-Rom
14- Cuando ya esté montado el CD-ROM, conectaremos un extremo del cable IDE al conector del CD y el otro extremo a uno de los 2 conectores IDE de la placa base que está situado al lado del conector floppy, el hilo rojo o azul que indica el pin nº 1 se pone al lado de la alimentación (Figura 14.1). Después conectamos la alimentación al CD mediante uno de los cables de la fuente de alimentación (Figura 14.2).
Fig. 14.1 Cable IDE
Fig. 14.2 Alimentación CD-ROM
15- El CD-ROM nos viene generalmente con un cable de sonido para el sonido de éste, conectamos un extremo el conector de sonido del CD, situado al lado izquierdo del conector IDE del CD (Figura 15.1) y el otro extremo lo conectamos al conector de sonido de la placa base, que se indica en el manual de la placa base (Figura 15.2).
Fig 15.1 Conector sonido CD-ROM
Fig 15.2 Conector sonido Placa base
16- El frontal de este ordenador incorpora 2 conectores USB y 2 conectores de sonido (altavoz y micrófono), tendremos un cable para los conectores USB (Figura 16) y otro para los conectores de sonido. Estos cables los conectaremos a sus respectivos conectores de la placa base, éstos se indican el manual de la placa base.
Fig. 16 Conector USB frontal
17- Ahora conectaremos la alimentación de los leds de la frontal del ordenador, en este ordenador tenemos 3 leds, son:
- Power led - Luz de encendido del ordenador
- HDD led - Luz de procesamiento del ordenador
- SW led – Botón de encendido del ordenador
Estos conectores se sitúan en diferentes posiciones que vienen marcadas en el manual de la placa base.
Fig. 17 Conectores leds de la frontal
18- Después montaremos la tarjeta gráfica en el slot AGP, para poder introducir la tarjeta hay que abrir una pestaña que tiene el slot, una vez encajada la tarjeta se atornilla a la carcasa.
Fig. 18 Tarjeta gráfica
19- Una vez tenemos montadas todas las piezas, lo único que queda es poner la tapa de la carcasa, que nos protege del polvo la placa base.
Fig. 19 Tapa de carcasa de ordenador
Planificado:
El Mantenimiento Correctivo Planificado consiste la reparación de un equipo o máquina cuando se dispone del personal, repuestos, y documentos técnicos necesario para efectuarlo

Definición de Sistema Operativo

El sistema operativo es el programa (o software) más importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc. En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es como un policía de tráfico, se asegura de que los programas y usuarios que están funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo también es responsable de la seguridad, asegurándose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema.

Clasificación de los Sistemas Operativos

Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:
  • Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo.
  • Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU.
  • Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
  • Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo.
  • Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.
Sistema operativos de 32 y 64 bits
PROCESADORES: Empecemos por lo basico y es entender porque varian entre 32 y 64 bits. Para hacerlo de una manera didactica supogamos que un procesador de 32 bits es una carretera de cuatro carriles donde los autos (Datos) corren a 100 Km/h; y ahora con un procesador de 64 bits esos mismos autos (Datos) correrían a la misma velocidad pero ahora en una autopista de ocho carriles, con lo que podrían transitar más autos(Datos) que en una carretera de sólo cuatro carriles.
Para los procesadores de 64 bits, esto significa que pueden trabajar el doble de información en el mismo ciclo de reloj (un hertz), pueden acceder a mayor capacidad de memoria y procesar archivos más grandes. Actualmente un procesador de 32 bits puede controlar un maximo de 4 GB de memoria Ram; mientras que un procesador de 64 bits tiene la capacidad de controlar 16 Exabytes de memoria, es decir, 16 mil millones de GB, una cantidad bastante sorprendente.
En cuanto a los cálculos matemáticos también habrá ventajas, ya que un procesador de 32 bits puede representar números desde 0 hasta 4,294,967,295; y uno de 64 bits incrementará la capacidad logrando que se puedan representar números desde 0 hasta 18,446744,073,709,551,615. Obviamente esto significa que las computadoras podrán hacer operaciones con cantidades mayores y que los cálculos con cantidades pequeñas sean más eficientes.
Como vemos las diferencias son bastante notables y sin duda contar con un procesador de 64 bits mejoraria sin duda nuestras capacidades de hardware, en especial el poder trabajar con bastante memoria ram.
SISTEMAS OPERATIVOS: Cuando encontramos diferentes versiones de algun sistema operativo (Windows, Linux o Mac) y debemos elegir entre una version de 32 o una de 64 bits debemos tener en cuenta lo siguiente:
1. Para instalar una version de 64 bits en nuestro computador debemos contar con un procesador de 64 bits o de lo contrario no podremos instalarlo.
2. Las versiones de 32 bits se puede instalar con cualquier tipo de procesador ya sea de 32 o 64 bits.
3. Si instalamos una version de 32 bits en un computador con procesador de 64 estaremos desaprovechando las ventajas que dicho procesador trae, ya que para sacarle todo su potencial es necesario tener un sistema de 64 bits instalado.
4. Los sistemas operativos de 64 bits son mas utilizados a nivel profesion donde se requiere realmente todo el potencial de la maquina, ademas muchos sistemas de 64 bits presentan incompatibilidad gran cantidad de software.
SOFTWARE: Cuando debemos escoger entre software de 32 y 64 bits lo primero y mas importante a tener en cuenta es que tipo de Sistema Operativo tenemos instalado y si es de 32 o 64 bits para asi respectivamente seleccionar el software a instalar.
Sistema
Programación
Usuario único
Usuario múltiple
Tarea única
Multitarea
Ejemplos
Un equipo que ejecuta una versión de 64 bits de Windows precisa un controlador de 64 bits para cada parte de hardware que se instala en el equipo o se conecta a él. Por ejemplo, si intentas instalar una tarjeta de vídeo (tarjeta gráfica), una impresora u otro dispositivo que solo tiene un controlador de 32 bits, no se instalará en una versión de 64 bits de Windows.

Tipos de sistemas operativos

Existen varios tipos de sistemas operativos, definidos según su capacidad para administrar simultáneamente información de 16 bits, 32 bits, 64 bits o más.
Sistema
Programación
Usuario único
Usuario múltiple
Tarea única
Multitarea
DOS
16 bits
X

X

Windows3.1
16/32 bits
X


no preventivo
Windows95/98/Me
32 bits
X


cooperativo
WindowsNT/2000
32 bits

X

preventivo
WindowsXP
32/64 bits

X

preventivo
Unix / Linux
32/64 bits

X

preventivo
MAC/OS X
32 bits

X

preventivo
VMS
32 bits

X

preventivo
Si existe un controlador de 64 bits disponible para la versión de 64 bits de Windows Vista, seguramente también funcionará bien con el mismo hardware instalado en el equipo que ejecuta una versión de 64 bits de Windows 7.
La principal ventaja de los equipos que ejecutan una versión de 64 bits de Windows es la capacidad de usar más memoria que la versión de 32 bits de Windows, incluso si se instala más memoria en el equipo. Un equipo con una versión de 64 bits de Windows puede usar más memoria, 4 GB (gigabytes) o más que un equipo con una versión de 32 bits de Windows, que se limita a alrededor de 3,5 GB o menos.
Un equipo de 64 bits con 6 GB, 8 GB, o más de memoria puede superar a un equipo con menos memoria si mantienes varios programas y archivos abiertos al mismo tiempo y realizas una gran cantidad de tareas que consumen mucha memoria, como editar vídeos de alta definición o jugar a los juegos 3D más recientes.
Command.com
Archivo ejecutable y nombre para el procesador de comandos (o intérprete de comandos) de la familia de los sistemas operativos DOS, y también usado en las versiones de Windows 95, Windows 98, y Windows ME. Posee dos modos de ejecución, el modo interactivo, en donde el usuario escribe comandos y luego se ejecutan; y el modo por lotes, donde se escribe una secuencia de comandos y se guardan en un archivo de texto .BAT, para ejecutar todos los comandos de una vez (y poder reusarlo).
Archivo ejecutable exe En el ámbito de la informática EXE (de la abreviación del inglés executable, que se traduce en ejecutable) es una extensión que se refiere a un archivo ejecutable de código reubicable, es decir, sus direcciones de memoria son relativas.[1] Los sistemas operativos que utilizan de forma nativa este formato son DOS, Microsoft Windows, OS/2 y ReactOS. El formato de archivos EXE fue introducido en marzo de 1983, en la versión 2.0 de MS-DOS (la versión anterior solo podía ejecutar archivos COM, cuyas diferencias con los EXE se aclaran más adelante) y sigue siendo utilizado en la actualidad en la últimas versiones de Microsoft Windows, Windows Vista y Windows 7.
La IO.SYS.- Son un conjunto de instrucciones para la transferencia de entrada/salida desde periféricos a memoria. Prepara el sistema en el arranque y contiene drivers de dispositivo residentes.
En sistemas DOS, los archivos BAT son aquellos ejecutables que tienen la extensión ".bat".
DRV:
Son archivos que se procesan o ejecutan secuencialmente, también llamado, procesamiento por lotes.
Drive (drives en plural) es una palabra inglesa que, en informática, se traduce como "unidad". Un drive es un dispositivo que lee y/o escribe datos en un medio de almacenamiento como disquetes, discos ópticos, etc. Son drives las unidades de CD (o lectograbadora de CD), unidades de disco duro (o simplemente disco duro), unidades de disquetes (o disqueteras), unidades ZIP, unidades de memoria USB, otras unidades magneto-ópticas, etc. Drive no debe ser confundida con la palabra driver (traducida como controlador), que es a
... ¿Qué es inicializar un disco duro.? R= Una definición de formatear , una acción o proceso por el que se prepara la superficie magnética de una unidad de almacenamiento (disco duro, llave usb, etc), para poder añadir información dentro de un sistema operativo específico. ... El formateo de una unidad implica la eliminación de los datos, debido a que se cambia la asignación de archivos a sectores, con lo que se pierde la vieja asignación que permitía acceder a los archivos. Concepto de pistas y sectores PISTAS: Las pistas son círculos concéntricos de datos que se almacenan en los discos que revolucionan dentro de los discos magnéticos. SECTOR: Un sector de un disco duro es la sección de la superficie del mismo que corresponde al área encerrada entre dos líneas radiales de una pista.[1] Cada sector almacena una cantidad fija de información. El formateado típico de este medio provee espacio para 512 bytes (para discos magnéticos) ó 2048 bytes (para discos ópticos) de información accesible-para-el-usuario por sector. Qué es un disco de arranque? Un disco de arranque es cualquier disquete que contiene grabados los archivos de inicio dels sistema. Un disco de inicio es un disco de arranque creado por Windows 95/98 para, en caso de problemas, poder poner en marcha el ordenador desde la disquetera. Es lo mismo que boot-disk. Qué es una apartición? Una partición de disco, en informática, es el nombre genérico que recibe cada división presente en una sola unidad física de almacenamiento de datos. Toda partición tiene su propio sistema de archivos (formato); generalmente, casi cualquier sistema operativo interpreta, utiliza y manipula cada partición como un disco físico independiente, a pesar de que dichas particiones estén en un solo disco físico. Qué es el Bios y cómo se accesa a él? El BIOS (sigla en inglés de basic input/output system; en español "sistema básico de entrada y salida") es un software que localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar el sistema operativo en la memoria RAM; es un software muy básico instalado en la placa base que permite que ésta cumpla su cometido. Proporciona la comunicación de bajo nivel, el funcionamiento y configuración del hardware del sistema que, como mínimo, maneja el teclado y proporciona una salida básica (emitiendo pitidos normalizados por el altavoz de la computadora si se producen fallos) durante el arranque. Qué es mantenimiento preventivo? El mantenimiento preventivo permite detectar fallos repetitivos, disminuir los puntos muertos por paradas, aumentar la vida útil de equipos, disminuir costos de reparaciones, detectar puntos débiles en la instalación entre una larga lista de ventajas. Relativo a la informática, el mantenimiento preventivo consiste en la revisión periódica de ciertos aspectos, tanto de hardware como de software en un pc. Estos influyen en el desempeño fiable del sistema, en la integridad de los datos almacenados y en un intercambio de información correctos, a la máxima velocidad posible dentro de la configuración optima del sistema. Dentro del mantenimiento preventivo existe software que permite al usuario vigilar constantemente el estado de su equipo, asi como también realizar pequeños ajustes de una manera fácil.
Cuestionario 1¿Qué es el SETUP? R= Una parte del BIOS q es el sistema básico de entrada y salida de datos. 2¿Coomo se accesa al SETUP? Una vez encendido por primera vez el aparato en el monitor aparecerá un mensaje en el que se dice que el SETUP no esta configurado por lo general solo ahí que presionar la tecla SUPR. 3¿Qué significan las opciones del menú SETUP? Características estándar del CMOS, Cracteristicas avanzadas del BIOS, Caracteristicas avanzadas del chipset, Perifericos integrados, Configuracion de la administración de energía, Configuracion de PnP/PCI, Configuracion Inteligente de IWILL, Carga configuración predeterminada aprueba de fallas, Carga configuración predeterminada Optima, Fijar contraseña, Guardas y salir, salir. 4¿Qué encuntra en Standard CMOS Features? Puede indicar la fecha y hora de su localidad, puede especificar las unidades de disquetes conectadas al equipo. 5¿Qué dice el menú avanced BIOS Features? Advertencia de virus, Memoria cache o adicional de Cpu, Cache externa, Dispositivo de arranque primario, Intercambio en el uso de unidades de disquetes, Busqueda de la unidad de disquetes durante el arranque, Selección de numero de caracteres que se escribirán cada segundo. 6¿Por qué se necesita inicializar un disco duro? Todos los discos duros modernos ya vienen con formateo en bajo nivel lo único que debe hacerse es inicializar cada uno durante 2 pasos iniciales la creación de particiones, La configuracion o formateo lógico 7¿Para Que se crean las particiones? Es una manera de que no se mezclen distintos tipos de archivo, de garantizar una fácil ocalizacion de los mismos y de minimizar los riesgos de conflicto entre ellos 8¿Que se necesita para formatear un disco? Es necesario que el disquete de arranque conténgala versión del sistema operativo que finalmente sera instalado en la computadora. 9¿ Que es el sistema operativo? Es la base del funcionamiento de la maquina en general. Sus funciones son crear infraestructura lógica que permite grabar datos en los discos y disquetes ; generar, abrir y borrar archivos 10 Principales Sistemas operativos en la plataforma PC BeOS, Windows, Solaris, Linux, QNX
HERRAMIENTAS DEL SISTEMA.
Desfracmentador del disco:
Este proceso consta de ordenar los trozos de información distribuida a través de todo el disco, para mejorar la velocidad de acceso y distribuir de mejor forma el espacio libre del dispositivo. Como este proceso consta en la reorganización de partes de archivos, requiere de suficiente memoria para realizar los movimientos de los trozos de información. Al mover en forma física la información, la estructura lógica no sufre alteraciones.
Libertad de espacio en disco:
para libertar espacio en el disco se utiliza una herramienta integrada que se llama CHKDSK.
Esta herramienta por si solano libera espacio en el disco duro, o por lo menos no intencionadamente. Lo que hace es buscar errores en el disco duro haciendo un chequeo, y si encuentra alguno lo intenta arreglar. Algunas veces esa reparación puede resultar es más espacio disponible, aunque este no es el punto. Si no hay errores, no habrá liberación de espacio. Se puede utilizar simplemente abriendo una ventana MSDOS y tecleando CHKDSK, y pulsando “enter”.
panel de control:
El panel de control es una parte de la interfaz gráfica de Windows que permite a los usuarios que vean y que manipulen ajustes y controles del sistema básico, tales como Agregar nuevo hardware, Agregar o quitar programas, Cuentas de usuario y opciones de accesibilidad entre otras opciones de sonidos y pantalla. Applets adicionales pueden ser proporcionados por el software de terceros.
El panel de control es un programa independiente, no una carpeta como aparece, que está alcanzado del menú del comienzo, y se almacena en el directorio system32 de la miniapplet Conexiones de Red, quien tiene como función; instalar, configurar y reparar una red doméstica o corporativa. También sirve para compartir archivos y carpetas.
Restaurar sistema:
Restaurar sistema le permite restaurar los archivos de sistema del equipo a un momento anterior. Es una manera de deshacer cambios del sistema realizados en el equipo, sin que esto afecte a los archivos personales, como el correo electrónico, documentos o fotografías.
Restaurar sistema usa una característica denominada Protección del sistema para crear y guardar puntos de restauración en el equipo. Estos puntos de restauración contienen información acerca de la configuración del Registro y otra información del sistema que usa Windows. También puede crear puntos de restauración manualmente.
Restaurar sistema no está diseñado para hacer copias de seguridad de archivos personales, de manera que no puede usarse para recuperar un archivo personal que se ha eliminado o dañado. Debe hacer copias de seguridad periódicas de sus archivos personales y datos importantes con un programa de copia de seguridad.
Para abrir Restaurar sistema, haga clic en el botón InicioImagen del botón Inicio, en Todos los programas, en Accesorios, en Herramientas del sistema y, a continuación, en Restaurar sistema.Se requiere permiso de administrador Si se le solicita una contraseña de administrador o una confirmación, escriba la contraseña o proporcione la confirmación.
BACK UP:
BACK UP(Copia de seguridad) Es la copia total o parcial de información importante del disco duro, CDs, bases de datos u otro medio de almacenamiento. Esta copia de respaldo debe ser guardada en algún otro sistema de almacenamiento masivo, como ser discos duros, CDs, DVDs o cintas magnéticas (DDS, Travan, AIT, SLR,DLT y VXA). Los backups se utilizan para tener una o más copias de información considerada importante y así poder recuperarla en el caso de pérdida de la copia original.
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